<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Ресурс Игр</title>
		<link>http://gamesresourse.ucoz.ru/</link>
		<description>Обзор Игр</description>
		<lastBuildDate>Mon, 10 Jan 2011 11:16:15 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gamesresourse.ucoz.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Battlefield: Bad Company 2</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,&apos;Arial Cyr&apos;,PragmaticaC,Tahoma,Arial; font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,&apos;Arial Cyr&apos;,PragmaticaC,Tahoma,Arial; color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/111111j.jpg&quot; width=&quot;532&quot; height=&quot;312&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Как-то так получилось, что для обладателей ПК&amp;nbsp;&lt;b&gt;Battlefield: Bad Company 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;-
 это вовсе не вторая часть популярного шутера, а самая что ни на есть 
первая.&amp;nbsp;Просто&amp;nbsp;&amp;nbsp;потому, что первая часть – это популярный консольный 
шутер. Но порадуемся, что теперь и мы дорвались до этих баталий.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Старые знакомые?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да,
 вроде как этих четверых парней мы уже должны знать. Они-то старые 
друзья там все и боевые товарищи, да и с консольщиками «на ты», ибо в 
первой части присутствовали. Но обладатели ПК видят эти лица в первый 
раз. Ну что же – значит, будем знакомиться. Престон Марлоу – это вроде 
как главный герой, от лица которого мы и созерцаем д...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,&apos;Arial Cyr&apos;,PragmaticaC,Tahoma,Arial; font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,&apos;Arial Cyr&apos;,PragmaticaC,Tahoma,Arial; color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/111111j.jpg&quot; width=&quot;532&quot; height=&quot;312&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Как-то так получилось, что для обладателей ПК&amp;nbsp;&lt;b&gt;Battlefield: Bad Company 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;-
 это вовсе не вторая часть популярного шутера, а самая что ни на есть 
первая.&amp;nbsp;Просто&amp;nbsp;&amp;nbsp;потому, что первая часть – это популярный консольный 
шутер. Но порадуемся, что теперь и мы дорвались до этих баталий.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Старые знакомые?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да,
 вроде как этих четверых парней мы уже должны знать. Они-то старые 
друзья там все и боевые товарищи, да и с консольщиками «на ты», ибо в 
первой части присутствовали. Но обладатели ПК видят эти лица в первый 
раз. Ну что же – значит, будем знакомиться. Престон Марлоу – это вроде 
как главный герой, от лица которого мы и созерцаем действо все, и 
которым управляем. Вот о самом Марлоу мало что сказать можно – видимо, 
его специально сделали эдаким безликим парнем, дабы мы без проблем 
вжились в его шкуру. Вроде как, каждый может узнать в нем себя! Но 
остальные персонажи, да и сюжет.… В общем, штамп на штампе штампом 
погоняет. Ну, сами поглядите – сержант Редфорд, эдакий «сила есть, ума 
не надо», наш «отец», ибо скоро на пенсию и вообще он многое повидал. 
Никуда не деваться без его антипода, головастого очкарика Свитвотера, он
 хоть и радист, и компьютерщик шибко умный, но стреляет довольно метко. 
Ну и эдакий «свой парень» из деревни Хаггард – он грубоват, конечно, но 
на него всегда можно положиться, если что. И что же, вы думаете, будет 
делать вся эта проштампованная плохая компания? Спасать мир, 
разумеется.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Клюквенный сироп&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Судя по баталиям на всяких уютных форумах, мало кто не в курсе, что в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Battlefield: Bad Company 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;русские
 снова плохие и во всем виноваты. Ну, есть еще плохой один американец и 
типа вроде как плохое правительство США (но исключительно в далекие годы
 Второй мировой). Кстати, первая миссия происходит именно тогда – в то 
время американцы вовсю воевали с Японией. А потом путешествие во 
времени, и мы снова в современности.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;И тут начинается сплошной пафос, патриотизм и тут и там мозолящая глаз клюква. Грех по этому поводу не вспомнить&amp;nbsp;&lt;b&gt;Modern Warfare 2&lt;/b&gt;, тем более, что, во-первых, порой кажется, что разработчики мерялись-мерялись клюквами, и у&amp;nbsp;&lt;b&gt;DICE&lt;/b&gt;&amp;nbsp;она таки оказалась больше. А, во-вторых, сами авторы периодически позволяют себе выпады в сторону&amp;nbsp;&lt;b&gt;CoD&lt;/b&gt;’а – персонажи в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Bad Company 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;припоминают этих плохих мальчиков «из спецназа с датчиками сердцебиения на стволах» и считают, что «снегоходы для слабаков».&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,&apos;Arial Cyr&apos;,PragmaticaC,Tahoma,Arial;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;Правда,
 несмотря на всю эту сценарную дикость, динамику игрового процесса 
одиночной кампании недооценивать нельзя. Зрелищности и эффектов всяких 
на квадратный метр локации и 10 секунд игрового времени предостаточно. 
Здесь и погони с отстрелом всего вокруг, и полеты на вертолете – с 
транспортом в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Battlefield: Bad Company 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;все в порядке. Игра кинематографична не менее чем пресловутая&amp;nbsp;&lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;И хотя фанаты до сих пор устраивают форумные баталии, сравнивая эти два проекта, как только попадаешь в мультиплеер&amp;nbsp;&lt;b&gt;Battlefield: Bad Company 2&lt;/b&gt;, то понимаешь – сравнивать тут практически нечего.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/IQq6NQhXg1Q?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/IQq6NQhXg1Q?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;520&quot; height=&quot;290&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вот она – война&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В
 сетевой игре все встает на свои места. Становится понятно, что 
одиночная кампания была лишь небольшой тренировкой, дабы привыкнуть к 
геймплею, попробовать разное оружие (в многопользовательском режиме оно 
нам будет открываться по ходу прокачки персонажа) и просто осмотреться. 
Каждый раз, когда в сингле рядом с нами взрывался снаряд, снося половину
 дома, или в скриптовых роликах подрывался танк, в голове проносилось: 
«Ух, ты, круто как! Вот бы то же самое, но своими руками, да и чтобы 
вместо этих тупых врагов-клонов были настоящие игроки!». Ну что же – 
мультиплеер&amp;nbsp;&lt;b&gt;Battlefield: Bad Company 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;позволил этой мечте сбыться.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На
 выбор 4 класса персонажей, и у каждого свои задачи, но, исходя из 
названия, определить их будет совсем несложно: штурмовик бежит вперед и 
снабжает соратников патронами, инженер чинит технику, медик поднимает 
павших в бою товарищей. Для любителей покемперить имеется отдельный 
класс снайпера, но здесь не все так просто – в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Bad Company 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;кемперить
 надо уметь. Ложиться в игре нельзя, можно лишь присесть. Но стенка или 
окошко, за которыми вы притаились, могут в любую секунду снести ударом 
из РПГ, да и стрелять необходимо с поправкой на дальность. В&amp;nbsp;&lt;b&gt;Battlefield&lt;/b&gt;&amp;nbsp;совершенно иная физика боя – здесь даже ребята с подствольниками раздражают не так сильно, как в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Modern Warfare 2&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Масштабы
 впечатляют – карты огромны, порой, чтобы добраться до боевого пекла, 
лихорадочно ищешь какой-нибудь транспорт. Народу вокруг много (до 32 
человек), а средств передвижения мало – хорошо, если успеешь запрыгнуть.
 Но в этом-то и красота – любой танк или вертолет, в который садишься с 
товарищем, становится очень ценной боевой единицей. Стараешься как можно
 эффективнее использовать предоставленный шанс – уничтожить как можно 
большее количество противников, пока транспорт не разнес какой-нибудь 
меткий обладатель РПГ.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Командное взаимодействие в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Battlefield: Bad Company 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;–
 это чуть ли не главное условие для победы. Хорошо, если в вашем отряде 
присутствуют бойцы всех возможных классов – тесное взаимодействие вкупе с
 грамотной тактикой обеспечит выполнение боевой задачи. Задачи, к слову,
 разнообразием не блещут. Имеются режимы Conquest (классический контроль
 над флагами) и Rush. Бой в последнем разбит на несколько этапов, и на 
каждом одна из команд пытается уничтожить 2 точки (это некие M-COM 
stations), а вторая их, соответственно, защищает. Кроме того, имеется 
Squad Rush (здесь борьба идет между двумя командами из 4 человек) и 
Squad Deathmatch (название говорит само за себя). Несмотря на такой 
небольшой выбор режимов для игры, имеющихся хватает с головой.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Каждому – свое&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подвинет&amp;nbsp;&lt;b&gt;Battlefield: Bad Company 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;с пьедестала&amp;nbsp;&lt;b&gt;Modern Warfare 2&lt;/b&gt;? Нет, не подвинет. Две совершенно разные игры. С совершенно разными задачами и тактическим подходом. В&amp;nbsp;&lt;b&gt;CoD&lt;/b&gt;всегда
 можно скоротать время, сыграв пару-тройку карт в командный бой или 
deathmatch. И не важно – один ты, или с тобой играет несколько друзей. 
В&amp;nbsp;&lt;b&gt;Bad Company 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;же подход более основательный – желательно, ну, 
правда, очень желательно, чтобы помимо вас в игре было еще несколько 
товарищей с налаженной голосовой связью. Именно тогда почувствуется весь
 тот эффект «общего дела» и сладкий вкус победы.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, на 
происходящее на экране приятно даже просто смотреть – с картинкой 
разработчики не подвели, fps ведет себя прилично, несмотря на 
повсеместную разрушаемость всего вокруг. Звуки, музыка – все те же 
восторженные отзывы.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Непомерно радует и то, что с первого дня 
релиза, баланс уже был вполне грамотным (а мы все знаем, какая это 
редкость в последнее время). Конечно, вышедший патч подправил немало, но
 в любом случае – мультиплеер&amp;nbsp;&lt;b&gt;Bad Company 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;«сырым» называть было никак нельзя.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesresourse.ucoz.ru/blog/battlefield_bad_company_2/2011-01-10-11</link>
			<dc:creator>SlientHunter</dc:creator>
			<guid>https://gamesresourse.ucoz.ru/blog/battlefield_bad_company_2/2011-01-10-11</guid>
			<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 11:16:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mafia 2</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,&apos;Arial Cyr&apos;,PragmaticaC,Tahoma,Arial; color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,&apos;Arial Cyr&apos;,PragmaticaC,Tahoma,Arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/6565_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;531&quot; height=&quot;407&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,&apos;Arial Cyr&apos;,PragmaticaC,Tahoma,Arial; color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://gamesresourse.ucoz.ru/load/mafia_2/1-1-0-63&quot;&gt;http://gamesresourse.ucoz.ru/load/mafia_2/1-1-0-63&lt;/a&gt;&amp;nbsp;скачать игру&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Нью-Йорк когда-то держали пять мафиозных «семей»: Бонанно, Гамбино, Дженовезе, Коломбо и Луккезе. Каждая из них имела свою территорию влияния, занималась несколькими ключевыми видами бизнеса и состояла из сотни-двух членов и нескольких тысяч так называемых «приближенных». Главы семей регулярно собирались вместе и обсуждали текущие проблемы: нового шефа полиции, кото...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,&apos;Arial Cyr&apos;,PragmaticaC,Tahoma,Arial; color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,&apos;Arial Cyr&apos;,PragmaticaC,Tahoma,Arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/6565_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;531&quot; height=&quot;407&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,&apos;Arial Cyr&apos;,PragmaticaC,Tahoma,Arial; color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://gamesresourse.ucoz.ru/load/mafia_2/1-1-0-63&quot;&gt;http://gamesresourse.ucoz.ru/load/mafia_2/1-1-0-63&lt;/a&gt;&amp;nbsp;скачать игру&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Нью-Йорк когда-то держали пять мафиозных «семей»: Бонанно, Гамбино, Дженовезе, Коломбо и Луккезе. Каждая из них имела свою территорию влияния, занималась несколькими ключевыми видами бизнеса и состояла из сотни-двух членов и нескольких тысяч так называемых «приближенных». Главы семей регулярно собирались вместе и обсуждали текущие проблемы: нового шефа полиции, который мешает развозить по «мусорным» маршрутам кокаин, мэра, пытающегося прикрыть бордели и казино, главу профсоюза, запретившему своим служащим связываться с криминалом.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как показывает история, проблемой у мафиози всегда был именно человек, а не организация. И тому есть логичное объяснение: уничтожить городской муниципалитет или полицейской управление невозможно, а вот поставить на место зарвавшихся чиновников – дело пяти минут. Так семьи и поступали, в итоге медленно, но верно подчиняя себе все властные структуры города. Шеф полиции устроил облаву и забрал нескольких важных членов организации? На него тут же спускали лучших адвокатов, которые грозились привлечь город к многомиллионной ответственности. Если полицейское управление это не пугало, то проводилась индивидуальная работа с самим человеком. На него искался компромат, сыпались угрозы в адрес близких ему людей. Иногда применялась сила, но только в том случае, если все вербальные способы воздействия были исчерпаны.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В итоге уже к 50-м годам мафия стала второй властью в Нью-Йорке. У простого человека всегда был выбор, к кому обратиться за помощью – к банкиру или ростовщику, к полицейскому или «солдату», к работодателю или купленному профсоюзному лидеру. И общество действительно поделилось на две практически равные части: одна решала все проблемы законным путем, часто натыкаясь на огромные бюрократические препятствия, другая шла путем наименьшего сопротивления и перепоручала все свои проблемы мафиозным структурам. Те решали проблемы человека за небольшой процент от сделки и навсегда привязывали его к себе. Так работала мафия Нью-Йорка: аккуратно, с минимальными жертвами, не привлекая лишнего внимания к себе. И в какой-то момент пять семей практически вышли из тени и начали активно работать по обелению своего бизнеса. И до сих пор никто не знает, какое здание на Уолл-Стрит построено на наркоденьги.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Создатели&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Mafia 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;пошли другим путем. Для того чтобы их история не привела в бешенство общественные организации, озабоченные честью и достоинством американцев итальянского происхождения, они придумали город Эмпайер Бей (Empire Bay). И выставили итальянцев идиотами, куклами, марионетками – называйте как хотите. И главный герой, и его друг, и карточные «семьи» – все это настолько далеко от реальности, от истории, что любой человек, который потратил хотя бы несколько часов в поисках информации об организованной преступности в Интернете, воскликнет «Не верю!». Давайте вместе рассмотрим, почему так произошло.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/0_10698_96080968_XL.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;«Всегда являйтесь на назначенные встречи вовремя»&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/articles/31352/#1&quot; style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все начинается с того, что Вито Скалетта (Vito Scaletta) и его дружок Джо (Joe) решили подзаработать. Времена были трудные – война шла – и ребята решили, что заниматься полезным для общества трудом – пустая трата времени. И, в общем-то, были правы: за разгрузку машин с продовольствием платили рисом, за работу в госпитале – тифом, за попытку открыть свой бизнес сажали в тюрьму. Как говорится, не лучшее время для спекуляции и начала своего дела. Да и зачем что-то производить, когда можно что-то украсть? На том и порешили.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Только вот незадача: полиция по случаю войны с улиц не только никуда не делась, но и усилила свои позиции, денно и нощно патрулируя места, на которые могли положить свой хитрющий глаз такие парни, как Вито и Джо. Вот на таких праведных служак разбойники и наткнулись однажды ночью. Джо повезло, и он смог сбежать, а вот Вито оказался не таким счастливчиком. Впрочем, это как посмотреть. В суде ему предложили отправиться на фронт и смыть свое преступление кровью. Своей или фашисткой, это уж как повезет.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Именно поэтому мы начинаем путешествие по мафиозному миру не с обзорной экскурсии по Эмпайер Бею, а с захвата здания, в котором обосновались не совсем хорошо настроенные по отношению к евреям и всему человечеству итальянцы. Динамичная перестрелка плавно переходит в душераздирающий ролик, главной темой которого становит «Ура! Мы победили! Мы надрали задницы этим ненавистникам всего живого!». И на этом фоне – трупы, трупы, трупы...&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/173696.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;«Никогда не смотрите на жён друзей»&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;А потом Вито возвращается домой, и с&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Mafia 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;начинают происходить какие-то странные изменения. Точнее, с героем и людьми, окружающими его. Из дерзкого, напористого, жадного до жизни юноши он медленно превращается в ручного щеночка, готового за кость выполнить любую просьбу своего «начальства». Так, Вито не видит, что его якобы лучший друг Джо – тупая овца, вечно что-то жрущая и блеющая несмешными шутками. Его мать ноет про то, что ему надо найти приличную работу, как когда-то поступил его отец. Но не задает вопросы, где он через пару дней после возвращения из армии взял несколько тысяч долларов, чтобы вернуть долги «святого папаши».&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сестра его сообщает, что выходит замуж, и говорит, как она близка с Вито, но при этом все, что ей от него нужно – так это деньги, ну и поплакаться на плече, если делать нечего. А вот просто так заехать к ней и узнать, как дела – этого сценаристы нам не позволяют, потому что мир открыт здесь ровно настолько, насколько они потрудились написать героям реплики.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Крупные мафиози оказываются содранными как один с&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;«Крестного отца»&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;, как будто других произведений про Коза Ностро создано не было. Все они говорят – сделай, а Вито согласно кивает. И даже развозит – вы только подумайте! – по городу всякие запрещенные товары, от реализации которых получает ничтожные двадцать-тридцать баксов. А потом садится за это в тюрьму. Причем вместо того, чтобы использовать заключение Вито как эдакий толчок в развитии сюжетной кампании, сценаристы, видимо, лишь исполняли прихоть гейм-дизайнеров. Ведь они придумали кулачные бои, а пользователи, имея в кармане пистолет или дробовик, не хотят драться на кулаках. Потому иди ты Вито в тюрьму и хорошенько там помаши кулаками. Чтобы оправдать средства, вложенные в тебя.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;И это катастрофическим образом сказывается на восприятии игры. Ведь добавь авторы чуть больше эмоций, раскрась персонажей в разные цвета, а не в стандартно-унылый черный, жизнь в Эмпайер Бей сразу стала бы реальнее и интереснее. А за отсутствием какой-либо моральной работы, душевного смятения, хотя бы мыслей о жизни, Вито превращается в картонного персонажа из дешевого провинциального театра. Который постоянно повторяет одни и те же фразы, одни и те же шутки, потому что импровизации здесь нет места. А ведь для того, чтобы история заиграла мириадами подробностей, достаточно было пригласить еще парочку талантливых сценаристов. Которые написали бы чуть больше реплик, добавили бы кучу второстепенных персонажей, каждого со своими проблемами и нравственными воззрениями. И появился бы конфликт. И открылись бы двери театра Станиславского. И кричали бы мы «Браво!». Но в ответ – тишина.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;«Не допускайте, чтобы вас видели в обществе полицейских»&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/articles/31352/#1&quot; style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но если допустить, что сюжетная кампания – не самое важное для проекта, позиционирующего себя как open world (хотя это и странное утверждение), то давайте посмотрим на Эмпайер Бей как на город, в котором мы живем и идем вверх по мафиозной лестнице. Здесь, как и в Нью-Йорке или другом крупном мегаполисе, есть четкое разделение на районы. Вот портовые доки, населенные чумазыми чернорабочими, получающими копейки за практически рабский труд. Совсем недалеко расположился фешенебельный пригород, в котором обитают богачи. В центре города есть итальянский квартал, есть китайский. В общем, местная топография будет понятна тем, кто хоть раз бывал в большом городе.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Полицейские прогуливаются по улицам и следят за порядком. Местные «гаишники» патрулируют дороги и следят за соблюдением правил: превысил скорость – тебя тут же остановят. Вообще, по городу можно ездить на скорости сорок миль в час, по трассам – не больше семидесяти. Не хотите проблем на дороге – включите автоматический ограничитель, который не позволит вам превысить допустимый лимит и не попасть в неприятности.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;А встреча с полицией – всегда неприятность. Допустим, вы выполняете очередную бездумную миссию по развозу новой партии запрещенных товаров. Вам нужно посетить четыре-пять «точек». Если делать все спокойно и медленно, то задание выполните быстро и без проблем. А если начать гнать, то тут же попадете во все сводки полицейской информации, и на вас объявят охоту. Отвязаться от служивых можно, вот только это потребует или водительского таланта, или приличной суммы, чтобы дать взятку.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Можно поступить и умнее – оторваться от преследования, бросить на обочине засветившийся автомобиль и угнать новый. По странному стечению обстоятельств, в Эмпайер Бей не принято заявлять об угонах. Ну, сперли твою машину прямо перед носом, ну и кукуй себе дальше, неудачник. Причем проезжающий мимо полицейский автомобиль, как правило, не остановится, даже если вы будете прямо перед ним разбивать окно и вскрывать двери чужого транспортного средства.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Впрочем, не сильно волнует полицейских и нарушение правил ПДД. Проехали на красный свет – так все ездят на красный, царапнули кого-то или даже слегка «бортанули» – и такое бывает. Внимание представителей закона может привлечь только серьезная авария, на все остальное они реагируют неохотно. Разве что описание вашей внешности передали по радио, тогда уж от вас точно не отвяжутся. Но и тут есть простое решение проблемы – забегите в первый попавшийся магазин одежды и прикупите себе новый наряд. И вновь станете незаметным и никому ненужным членом мафии.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,&apos;Arial Cyr&apos;,PragmaticaC,Tahoma,Arial; color: rgb(51, 51, 51);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/rdgoQzOuZAE?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/rdgoQzOuZAE?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;«Ваш долг – всегда находиться в распоряжении «Коза Ностра», даже если ваша жена вот-вот родит»&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/articles/31352/#1&quot; style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Впрочем, к невнимательности людей в погонах привыкаешь быстро. Куда сложнее понять, чем здесь еще заниматься. Дело в том, что Эмпайер Бей, несмотря на кажущееся сходство с мегаполисами, является городком провинциальным. Здесь есть несколько магазинов, оружейных лавок, ресторанчиков. Но в остальном – город пуст. Да, люди гуляют по тротуарам, полиция несет свою вахту, но жизнь не ключом бьет, а тоненькой струйкой.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во многом это обусловлено вяло текущим игровым процессом. Мы получаем очередное задание – к примеру, убить гадкого дядьку, который коротает свои дни на заводе, производящем виски. Приезжаем к месту назначения, устраиваем засаду, ждем. Время коротаем за глупыми разговорами с напарниками. Объект появляется, расстреливаем его автомобиль и кортеж сопровождения из окна. Бежим к зданию, в котором скрылся объект. Продвигаемся медленно внутрь, убивая одного противника за другим. Из стратегии – возможность скрыться за столом или стеной.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот и вся тактическая мудрость, доступная нам. Убиваем всех, смотрим ролик, в котором наши герои отправляют гада к праотцам. Садимся в автомобиль, который числится в угоне. После того, как оторвались от полицейского преследования, меняем его на что-нибудь новое или отвозим в гараж, где перебиваем номера и меняем цвет – вот и все, машина вновь как новенькая и не вызывает никаких подозрений. Сами тем временем бежим в магазин за обновками, и снова становимся невидимыми. Счастливый конец.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме сюжетных миссий, есть, конечно, и второстепенные задания, но в большинстве своем они унылы до безобразия. То есть если вам вдруг резко захотелось что-то сделать, ради того, чтобы занять чем-то руки и голову, то придется здорово поломать эту самую голову, изобретая себе занятие. И это то, что в итоге убивает интерес к путешествию по мафиозному миру. Потому что когда пролетят пятнадцать сюжетных глав – а пролетят они настолько быстро, что вы и глазом моргнуть не успеете – оставаться в городе не за чем.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В оригинале, если вы помните, все было совсем по-другому. По-другому было и в&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;GTA 4&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;, с которой принято сравнивать сериал&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Mafia&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;. И там, и там хотелось задержаться еще хотя бы на несколько часов, выполнить все второстепенные задания, просто поездить по городу. А здесь – пробежали быстренько сюжетную кампанию, и из сердца вон. Потому что, к сожалению, Эмпайер Бей оказался мертворожденным. Конечно, у разработчиков есть интересные задумки (чего хотя бы стоит начальная миссия и отправка главного героя в тюрьму), игра порой удивляет (в основном неожиданными поворотами сюжета и самым отвратным финалом года), но... всего этого недостаточно, чтобы выстрелить, чтобы стать хитом. И, кажется, в&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;2K Czech&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;это прекрасно понимали, стараясь раздавать пресс-версии игры только тем изданиям, в которых они были уверены.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;В какую же версию играть?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На этот вопрос есть один здравый ответ – в PC-версию. На персональных компьютерах из&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Mafia 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;выжаты все графические соки. Здесь лучшая картинка, лучшая анимация, лучшая оптимизация, лучшие эффекты. Поэтому если у вас есть возможность приобрести PC-версию, то смело это делайте.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чуть меньше повезло владельцам Xbox 360. Картинка здесь заметно хуже, часто попадаются «размытые» текстуры. Но в целом играть можно. А вот во что точно играть нельзя, так это в версию&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Mafia 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;на PS3. Это караул, ах!, ужас, кошмар и просто какое-то недоразумение. Потому что на самой мощной на сегодня консоли графика настолько убога, оптимизация как таковая отсутствует, а от вида анимации начинаешь креститься, что не совсем понятно, как «такое» мог пропустить отдел контроля качества&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Sony&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;. Но, видимо, уж очень денег хотелось.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/mafia2_01.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Мафия бессмертна&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Mafia 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;получилась такой, какой получилась. Ни хорошей, ни плохой. Она застряла где-то посередине. Кого-то игра радует, а кого-то дико раздражает и приносит одни разочарования. И тут наметилась четкая тенденция: те, кто не играл в оригинал, благосклонны ко второй части. Именно они говорят, что это «интересно», «свежо», «ново».&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;А вот тот, кто видел ту самую первую&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Mafia&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;, скажет только одно: стало хуже. Значительно хуже. Потому что – а это уже совсем нонсенс – игра стала только технически лучше (речь идет о графике и звуке), а вот игровой процесс подвергся жесткой процедуре обрезания. И, знаете, когда это делают в младенчестве, то не так уж и больно. А вот в таком преклонном возрасте – серьезная проблема и путевка на несколько недель в ад. Поэтому советовать покупать или не покупать в этот раз мы не будем. И однозначного вывода делать тоже. Нам, адекватным любителям (не ополоумевшим фанатам, а именно любителям) оригинала,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Mafia 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&amp;nbsp;показалась унылой и вторичной. Но, возможно, для вас эта игра откроет двери в совершенно другой мир. Мир дорогой выпивки, угловатых женщин и удалых приключений. Так может, ну его, критику эту?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesresourse.ucoz.ru/blog/mafia_2/2010-08-31-9</link>
			<dc:creator>SlientHunter</dc:creator>
			<guid>https://gamesresourse.ucoz.ru/blog/mafia_2/2010-08-31-9</guid>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 12:40:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Prince of Persia: Забытые пески</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/tumblr_kyvmdh2BAW1qb1t9p.jpg&quot; height=&quot;334&quot; width=&quot;534&quot;&gt;&lt;br&gt;Странные метаморфозы происходят нынче с сериалом &lt;b&gt;Prince of Persia&lt;/b&gt;.
 Первые три части были встречены и критиками, и пользователями 
восторженными рецензиями и комментариями. Далее начались проблемы. 
Трилогия завершилась, а денег все еще очень хотелось. Да побольше. В 
итоге, в 2008-м происходит перезапуск сериала. Концепция была изменена, 
что оставило многих поклонников серии в замешательстве. Впрочем, игра 
разошлась неплохим тиражом и в целом получила высокие оценки в 
профильной прессе. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Но вот наступил 2010-й. На широкие экраны выходит фильм, который 
пришелся по душе фанатам &lt;b&gt;Prince of Persia&lt;/b&gt;. А вместе с ним и игра &lt;b&gt;The
 Forgotten Sands&lt;/b&gt;, которая вроде и не игровая адаптация киноленты, но
 дата релиза подозрительно близка к премьере ленты &lt;u&gt;Майка Ньюэлла&lt;/u&gt; 
(Mike Newell). Но тут все понятно: издательство &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt; решило 
«подогреть» интерес к новой игре за чужой счет. ...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/tumblr_kyvmdh2BAW1qb1t9p.jpg&quot; height=&quot;334&quot; width=&quot;534&quot;&gt;&lt;br&gt;Странные метаморфозы происходят нынче с сериалом &lt;b&gt;Prince of Persia&lt;/b&gt;.
 Первые три части были встречены и критиками, и пользователями 
восторженными рецензиями и комментариями. Далее начались проблемы. 
Трилогия завершилась, а денег все еще очень хотелось. Да побольше. В 
итоге, в 2008-м происходит перезапуск сериала. Концепция была изменена, 
что оставило многих поклонников серии в замешательстве. Впрочем, игра 
разошлась неплохим тиражом и в целом получила высокие оценки в 
профильной прессе. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Но вот наступил 2010-й. На широкие экраны выходит фильм, который 
пришелся по душе фанатам &lt;b&gt;Prince of Persia&lt;/b&gt;. А вместе с ним и игра &lt;b&gt;The
 Forgotten Sands&lt;/b&gt;, которая вроде и не игровая адаптация киноленты, но
 дата релиза подозрительно близка к премьере ленты &lt;u&gt;Майка Ньюэлла&lt;/u&gt; 
(Mike Newell). Но тут все понятно: издательство &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt; решило 
«подогреть» интерес к новой игре за чужой счет. Собственно, никак иначе 
они и не могли поступить: выпустить &lt;b&gt;The Forgotten Sands&lt;/b&gt; вместе с 
фильмом – это значит гарантировать проекту высокие продажи. И под всю 
эту шумиху мало кто заметил, что сериал вновь был перезапущен...
&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/04.jpg&quot; height=&quot;294&quot; width=&quot;523&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Братья-окробратья&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
В отличие от &lt;b&gt;Prince of Persia&lt;/b&gt; образца 2008-го, &lt;b&gt;The Forgotten 
Sands&lt;/b&gt; – это скорее возвращение к традициям &lt;b&gt;The Sands of Time&lt;/b&gt;,
 но с серьезными изменениями. Начнем с сюжета. По сравнению со всеми 
предыдущими частями, он отвратителен. Завязка банальна донельзя и сто 
раз обыгрывалась в том или ином виде: принц приезжает к своему 
брательнику в гости, а у него там ужас, хаос и орды касьяновых и прочих 
несогласных. В общем, оранжевая революция в Древней Персии.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Ну, принц, естественно, решает помочь своему родственнику. В итоге они 
на пару запускают систему защиты (которая, в общем-то, и не система 
защиты вовсе, а скорее система нападения), которая вместо того, чтобы 
защищать (надо внимательнее читать то, что пишут в инструкциях!), 
подняла из земли костлявую армию Соломона. Когда эти песочные дядечки 
касаются людей, те превращаются в песочные статуи. Ну, на принца и его 
брата они так не действуют, конечно. Потому что у них есть по половинке 
печати, которая способна отправить чудищ обратно в преисподнюю. Осталось
 их соединить и все будет чики-пуки, да как-то все не получается и не 
получается...
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Но, в общем, завязка может быть любой. Даже из самых банальных идей 
талантливый сценарист может выжать несколько страниц приемлемого текста.
 Но в &lt;b&gt;The Forgotten Sands&lt;/b&gt; нет и этого. Диалоги нудные, принц – 
скучнейший человек на свете, а его брат... ну, если вы попадали в Бутово
 в 3 часа ночи в день ВДВ, то поймете, о чем я. В общем, неудачная 
получилась сюжетная завязка. Но мы решили, что не в истории счастье, 
поэтому продолжили знакомство с игрой. Увы, оказалось, что абсурдные 
диалоги – чуть ли не лучшее, что осталось в &lt;b&gt;Prince of Persia&lt;/b&gt;.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;На пенсии отдохну&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Потому что в диалогах есть хоть какая-то жизнь. Во всем остальном – нет.
 Вот, к примеру, любимая многими акробатика. Казалось бы: все 
реализовано примерно так же, как и в предыдущих частях. Бегаем по 
стенам, прыгаем через пропасти... Но динамики здесь нет. Принц, словно 
страдающий артритом старик, еле-еле волочит свои ноги. Знаете, 
вразвалочку так от одной стены до другой передвигается. Не спеша. Многие
 скажут, что так выглядит реалистичнее, но кому этот реализм нужен?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Авторы, правда, иногда пытаются «ускорить» неторопливых игроков. Нажал 
на рычаг – пошел отсчет времени. Не успел добраться до точки – дверь 
перед носом захлопнется, и начинай все сначала. Но какими-то 
неубедительными получились эти эпизоды. Вроде как и время поджимает, а 
последовательность действий, точнее скорость их воплощения в жизнь не 
увеличивается. Поэтому мы продолжаем себе прыгать от стеночки к 
стеночке, не сильно надеясь на какие-то акробатические откровения. Их и 
не будет. 
&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/5060_2.jpg&quot; height=&quot;277&quot; width=&quot;521&quot;&gt;&lt;br&gt;
А если вдруг в пропасть сорвались или адская камера сыграла с вами злую 
шутку, то тут и пески времени пригодятся (несмотря на то, что это уже и 
не пески, а «дар» одной миловидной «девушки», но принцип работы остался 
тот же). Кнопку нажали, время отмотали назад – и идем дальше. Причем, 
если раньше заряды «песков» пополнялись благодаря убийствам, то теперь 
придется ради них разбивать всякие бочки, вазы и прочую ерунду. И за это
 все вы обязательно получите 3 миллиона достижений, которые в &lt;b&gt;The 
Forgotten Sands&lt;/b&gt; выскакивают чуть ли не чаще, чем иконка сохранения 
игры. Ну, что ж поделать, детям нравится «достигать достижения»!
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Напрыгались? Ну и молодцы, идем дальше. А дальше на нас нападает порядка
 20-25 скелетов. Да-да, в &lt;b&gt;The Forgotten Sands&lt;/b&gt; врагов куча. И в 
итоге с периодичностью минут в 10 мы попадаем в толпу и начинаем всех 
лупить. Проблема только в том, что акробатики боев, которой так 
славились все предыдущие части сериала, больше нет. И у &lt;b&gt;Ubisoft 
Montreal&lt;/b&gt; получился такой средненький &lt;b&gt;God of War&lt;/b&gt;, правда, не 
зрелищный ни разу. Крови, конечно, нет. Отлетающих конечностей тоже. 
Просто бах-бах мечом, толкнул ножкой, добил. Скукотища.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Зато за убийства теперь дают очки опыта, которые, как вы уже, наверное, 
догадались, можно потратить на прокачку различных умений. Увеличить там 
шкалу здоровья или выучить, скажем, заклинание «Огненный след», которое 
будет наносить урон врагам, преследующим принца. Там есть и другие 
заклинания, да что про них говорить? Зачем они появились в сериале &lt;b&gt;Prince
 of Persia&lt;/b&gt;? Да и ладно, появились и появились. Но ведь мало того, 
что идея реализована из рук вон плохо (в итоге все заклинания – обычные 
средства массового уничтожения нежити), так она еще и окончательно 
разрушила то доброе-милое-вечное, чем славились приключения принца. А 
именно – акробатику.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Наверное, вам уже поднадоело, что я на нее постоянно ссылаюсь. Но ведь 
если честно смотреть на вещи, то именно потрясающая акробатика боев 
делала эту серию уникальной. Таких красивых приемов, пробежек, схваток с
 боссами не было нигде. А тут нам, ни с того ни с сего, предлагают 
забыть лучшее, что было в трилогии, и радоваться весьма слабенькому 
экшену, в котором сто миллионов однотипных врагов, унылая графика (а она
 наводит такую скуку, что не передать словами) и кривое управление!? И 
если на PSP (мы оценивали две версии: для Xbox 360 и PSP – прим. авт.) &lt;b&gt;The
 Forgotten Sands&lt;/b&gt; выглядит уместно, то на консолях «больших» – давно 
как нет. Я боюсь представить, что нас ждет в PC-версии. Вряд ли под 
современные видеокарты кто-то в &lt;b&gt;Ubisoft Montreal&lt;/b&gt; будет 
перерисовывать графику. Да и уж управление явно не сделают лучше.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Несколько слов о версии для PSP&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;The Forgotten Sands&lt;/b&gt; на PSP выглядит отлично. Знаете, эта игра как
 раз идеально подходит для портативных консолей. Во-первых, графическое 
исполнение не вызывает такого дикого раздражения (все-таки экран 
небольшой, сильно «кривизну рук творца» и не заметишь). И даже унылый 
игровой процесс как-то легче переносится, когда ты сидишь в битком 
набитой маршрутке и пытаешься отвлечься от очередного разговора соседей 
по поводу курицы гриль и майонезного салата из майонеза. С принцем жизнь
 становится веселее, но только на PSP. Кроме того, портативная версия 
оказалась куда хардкорнее. Скорости здесь выше, шансов угодить в 
пропасть больше, а время можно и даже нужно не только замедлять, но и 
ускорять. Поэтому оценки за портативную версию выше, чем за «большую». 
Здесь нет никакого несоответствия, банальная арифметика, на которую 
автор данного текста так часто ссылается в комментариях. 
&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/1274456809-full.jpg&quot; height=&quot;398&quot; width=&quot;531&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Вкус давно потерян, но процесс не остановить&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;The Forgotten Sands&lt;/b&gt; чем-то напоминает жвачку, которая уже 
потеряла вкус. То есть жуешь ее не ради удовольствия, а, скорее, по 
привычке. Но жевать продолжаешь. Первую пару. Потом вторую. К обеду 
выплевываешь. Потом достаешь новую, и последовательность повторяется. 
Казалось бы: зачем жевать кусок мягкой резины, от которого ни приятного 
вкуса во рту не остается, ни зубы крепче не становятся. А если уж пломба
 есть, так и ее лишиться можно. Но ты продолжаешь это делать в силу 
привычки, сформированной многие годы назад.
&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/pop-1.jpg&quot; height=&quot;283&quot; width=&quot;535&quot;&gt;&lt;br&gt;
Вот и в &lt;b&gt;The Forgotten Sands&lt;/b&gt; играешь не потому что нравится, а 
потому что надо. Потому что еще в 89-м нас «подсадили» на этот наркотик 
под названием &lt;b&gt;«Принц Персии»&lt;/b&gt;. Потому что последние игры сериала 
приносили удовольствие куда большее, чем, к примеру, первый &lt;b&gt;Assassin’s
 Creed&lt;/b&gt;. Потому что это всегда была добрая сказка с отважным героем, 
тактичной любовной линией и потрясающей акробатикой. А вот последний 
блин вышел даже не комом, а несъедобной массой. Как та жвачка, что уже 
как второй час не имеет никакого вкуса, а ты продолжаешь ее жевать. 
Потому что сила привычки.Как геймер могу сказать игра стоит своих денег.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Видеообзор:&lt;br&gt;&lt;object height=&quot;385&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/S6TpVsQCey4&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/S6TpVsQCey4&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;385&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;/object&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesresourse.ucoz.ru/blog/prince_of_persia_zabytye_peski/2010-06-13-7</link>
			<dc:creator>SlientHunter</dc:creator>
			<guid>https://gamesresourse.ucoz.ru/blog/prince_of_persia_zabytye_peski/2010-06-13-7</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 17:50:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blur</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/blur.jpg&quot; height=&quot;476&quot; width=&quot;529&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/.png&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/blur32546.png&quot; height=&quot;60&quot; width=&quot;60&quot;&gt;Одно из самых серьезных и обидных разочарований в нашей жизни – это 
неоправданное ожидание. Те, кто не раз таким образом обжигался, 
относятся к уверениям скептически и предпочитают делать выводы только 
тогда, когда изучат обещанное самостоятельно. Вот и мы в случае с &lt;b&gt;Blur&lt;/b&gt;
 предпочли быть сдержанными в эмоциях, дождаться выхода проекта и 
посмотреть, что же на этот раз получилось у &lt;b&gt;Bizarre Creations&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/blur32546.png&quot; height=&quot;60&quot; width=&quot;60&quot;&gt;&lt;b&gt;Пафос – наше все&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Безусловно, дабы заранее повлиять на игроков и убедить их в том, что 
предстоящий выход &lt;b&gt;Blur&lt;/b&gt; станет чем-то из ряда вон выходящим, 
сотрудники PR-отдела &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt; вертелись и крутились, как могли,
 рекламируя свой продукт. Дошло даже до обещаний, что игра скажет новое 
слово в жанре и перевернет наши представления об аркадных гонка...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/blur.jpg&quot; height=&quot;476&quot; width=&quot;529&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/.png&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/blur32546.png&quot; height=&quot;60&quot; width=&quot;60&quot;&gt;Одно из самых серьезных и обидных разочарований в нашей жизни – это 
неоправданное ожидание. Те, кто не раз таким образом обжигался, 
относятся к уверениям скептически и предпочитают делать выводы только 
тогда, когда изучат обещанное самостоятельно. Вот и мы в случае с &lt;b&gt;Blur&lt;/b&gt;
 предпочли быть сдержанными в эмоциях, дождаться выхода проекта и 
посмотреть, что же на этот раз получилось у &lt;b&gt;Bizarre Creations&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/blur32546.png&quot; height=&quot;60&quot; width=&quot;60&quot;&gt;&lt;b&gt;Пафос – наше все&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Безусловно, дабы заранее повлиять на игроков и убедить их в том, что 
предстоящий выход &lt;b&gt;Blur&lt;/b&gt; станет чем-то из ряда вон выходящим, 
сотрудники PR-отдела &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt; вертелись и крутились, как могли,
 рекламируя свой продукт. Дошло даже до обещаний, что игра скажет новое 
слово в жанре и перевернет наши представления об аркадных гонках. В 
такие моменты сразу понимаешь, что ничего хорошего из этого не выйдет. 
Ведь обычно становится понятно, сказал ли тот или иной проект новое 
слово в жанре или нет, уже после его выхода. Последнее слово ведь всегда
 за игроками. Но нет, здесь было «все уже украдено до нас». &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Поэтому преисполненную пафоса заставку, в которой машина в режиме slo-mo
 примерно полторы минуты переворачивается и все никак не перевернется, 
ваша покорная слуга встретила с зашкаливающей долей скептицизма. Но вы 
не обращайте внимания на настроение автора – мы честно расскажем, что 
есть в игре, а чего нет. Ну а выводы уж делайте сами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/blur32546.png&quot; height=&quot;60&quot; width=&quot;60&quot;&gt;&lt;b&gt;Все на месте&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Радует то, что все обещания относительно геймплея и доступных фишек 
разработчики сдержали. В наличии немалое количество способов насолить 
противникам и тем самым вырвать себе победу – по трассе тут и там 
разбросаны разноцветные шары, внутри которых таятся всевозможные способы
 атаки чужих авто. Если кто-то посмел вырваться вперед, вы всегда можете
 сделать несколько выстрелов, дабы охладить его пыл, или же послать 
самонаводящийся энергетический шар – стопроцентное попадание и, 
соответственно, отставание жертвы гарантировано. Если же вас подрезают, 
прижимают на повороте или просто бесцеремонно облепили со всех сторон 
вражескими автомобилями, к вашим услугам возможность оттолкнуть 
находящихся рядом наглецов и на секунду их дезориентировать. &lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/blur-bizarre-72009580.jpg&quot; height=&quot;294&quot; width=&quot;524&quot;&gt;&lt;br&gt;
Поскольку атаковать подобным образом могут и вас, то советуем 
поглядывать в зеркало заднего вида – в самом верху экрана нам любезно 
показывают то, что происходит за спиной. Это отличная подсказка, в какой
 момент стоит совершить маневр, дабы увернуться от вражеской атаки. А 
чтобы им было не повадно, оставьте на дороге бомбу – наверняка кто-то из
 едущих позади на нее наскочит. &lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/normal_blur_1252580070.jpg&quot; height=&quot;392&quot; width=&quot;522&quot;&gt;&lt;br&gt;
Следить придется не только за обстановкой на дороге, ведь в результате 
атаки противников или же неудачного попадания на всей скорости в 
какое-нибудь ограждение, машина будет получать повреждения. Не поймаете 
шар с возможностью починки авто – досрочно закончите заезд. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Вообще всевозможных завлекалок и фишек в &lt;b&gt;Blur&lt;/b&gt; полно и все они 
подчинены одной единственной цели – набору очков. Развлекать придется не
 только себя, но и каких-то мифических фанатов, которые якобы смотрят на
 вас со стороны. За всяческие трюки, искусные обходы противников и 
выполнение всяких дополнительных мини-заданий, вы будете получать от них
 лучи любви очки обожания. В общем, занимайте призовые места, работайте 
на публику и в результате будете открывать новые трассы и получать новые
 авто. &lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/normal_blur_1252580122.jpg&quot; height=&quot;392&quot; width=&quot;522&quot;&gt;&lt;br&gt;
К слову, и первые, и вторые в &lt;b&gt;Blur&lt;/b&gt; самые что ни на есть настоящие
 – то есть авто лицензированные, а трассы расположены в реально 
существующих городах нашей голубой планеты. И если с автомобилями все 
понятно (многие игроки с большой радостью и искренним восторгом катаются
 на машинах, за руль которых они в жизни никогда не сядут), то с 
трассами случился явный промах. Во-первых, разработчики как-то сами себе
 подложили свинью – из-за динамичности геймплея на окружающие локации 
просто не успеваешь обращать внимание. Во-вторых, там и смотреть не на 
что – однообразные заblurенные коробки с окнами проносятся мимо, никак 
не отражая истинное лицо городов, в которых якобы происходит все это 
действо. &lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/normal_blur_1252580152.jpg&quot; height=&quot;399&quot; width=&quot;532&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/blur32546.png&quot; height=&quot;60&quot; width=&quot;60&quot;&gt;&lt;b&gt;Повторение – мать учения? &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Может, все вышесказанное и произвело бы положительное впечатление, если 
бы в 2003-м году на свет не появилась игра под названием &lt;b&gt;Downtown Run&lt;/b&gt;.
 И вот сей факт делает заявления о том, что &lt;b&gt;Blur&lt;/b&gt; станет событием в
 жанре, как минимум смешными. Ну и совсем грустно становится, когда 
понимаешь, что семилетней давности &lt;b&gt;Downtown Run&lt;/b&gt; даже сейчас 
затягивает и увлекает намного сильнее, чем распиаренный и пафосный 
«революционер». &lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/normal_blur_1252580162.jpg&quot; height=&quot;401&quot; width=&quot;535&quot;&gt;&lt;br&gt;
Причем, если бы разработчики сразу заявили о том, что продолжают великое
 дело разрушений на дорогах и с уважением заимствуют традиции, разговор 
бы был иной. Даже толком скопировать у них не вышло – &lt;b&gt;Blur&lt;/b&gt; на 
поверку оказывается довольно поверхностной аркадой, которая быстро 
приедается. Удовольствие растягивают разве что за счет мультиплеера, 
когда еще несколько часов за игрой проводишь ради того, чтобы потягаться
 с реальными соперниками. Но все дело-то в том, что тот же пресловутый &lt;b&gt;Downtown
 Run&lt;/b&gt; удерживал нас у экранов мониторов без всех этих ухищрений. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/screen_000032.jpg&quot; height=&quot;302&quot; width=&quot;537&quot;&gt;&lt;br&gt;
Безусловно, тех, кто приобщился к аркадным гонкам всего лишь пару лет 
назад, и в глаза не видывал &lt;b&gt;Carmageddon&lt;/b&gt;, первые части &lt;b&gt;Need For
 Speed&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;FlatOut&lt;/b&gt;, очень легко поразить и очаровать всеми 
этими эффектными взрывами лицензированных авто под динамичный (и, 
кстати, весьма неплохой, по сравнению с той же &lt;b&gt;Split Second&lt;/b&gt;) 
саундтрек. С другой стороны, выбери PR-отдел другие аргументы в пользу 
своей продукции – того и гляди сошла бы &lt;b&gt;Blur&lt;/b&gt; за старую идею на 
новый лад. Но нет же – «новое слово в жанре» сказано, и оказалось, что 
мы все его уже слышали.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/blur32546.png&quot; height=&quot;60&quot; width=&quot;60&quot;&gt;&lt;b&gt;Видеообзоры:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;object height=&quot;385&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/8LK6LqDuHp4&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/8LK6LqDuHp4&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;385&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;object height=&quot;385&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/_Iexh1a7sHY&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/_Iexh1a7sHY&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;385&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesresourse.ucoz.ru/blog/lt_lt_blur/2010-06-12-5</link>
			<dc:creator>SlientHunter</dc:creator>
			<guid>https://gamesresourse.ucoz.ru/blog/lt_lt_blur/2010-06-12-5</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 15:22:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Assassin&apos;s Creed 2</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/70157822.jpg&quot; height=&quot;326&quot; width=&quot;524&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/assassins-creed-2-theme_icon.png&quot;&gt;Первое, о чем расскажет друзьям тот, кто побывал в Венеции, – это о 
запахе. Пахнет там действительно неважно. Я бы даже сказал, воняет 
вовсю. Причем в разных районах – разный запах. Ближе к центральной 
площади вас «обдаст» рекой капустно-картофельных ароматов. Здесь повсюду
 стоят небольшие лавки, в которых можно отведать китайской, ливанской, 
алжирской кухни. И, даже если вы не поклонники экзотических блюд, то все
 равно рано или поздно подойдете к торговцу и возьмете что-нибудь острое
 и сильно пахнущее. Будете перебивать запах.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
На окраинах города запах уже совсем другой. Здесь пахнет гниющей рыбой и
 «цветущей» водою. Летом, когда уровень влажности зашкаливает, ходить 
здесь практически невозможно. Местные жители держат окна закрытыми, 
предпочитая охлаждать свои помещения с помощью кондиционеров. Но это 
молодежь, а старики зачастую коротают вечера на лавках...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/70157822.jpg&quot; height=&quot;326&quot; width=&quot;524&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/assassins-creed-2-theme_icon.png&quot;&gt;Первое, о чем расскажет друзьям тот, кто побывал в Венеции, – это о 
запахе. Пахнет там действительно неважно. Я бы даже сказал, воняет 
вовсю. Причем в разных районах – разный запах. Ближе к центральной 
площади вас «обдаст» рекой капустно-картофельных ароматов. Здесь повсюду
 стоят небольшие лавки, в которых можно отведать китайской, ливанской, 
алжирской кухни. И, даже если вы не поклонники экзотических блюд, то все
 равно рано или поздно подойдете к торговцу и возьмете что-нибудь острое
 и сильно пахнущее. Будете перебивать запах.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
На окраинах города запах уже совсем другой. Здесь пахнет гниющей рыбой и
 «цветущей» водою. Летом, когда уровень влажности зашкаливает, ходить 
здесь практически невозможно. Местные жители держат окна закрытыми, 
предпочитая охлаждать свои помещения с помощью кондиционеров. Но это 
молодежь, а старики зачастую коротают вечера на лавках возле своих 
домов. Вдалеке от туристических маршрутов. Они чистят на улице рыбу, 
отрубают им головы и выбрасывают вместе с потрохами в ближайший канал. 
Поэтому ходить здесь опасно: в любой момент тебе на голову может 
приземлиться ведро отходов.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Во всем этом есть своя прелесть. Вот вам Венеция туристическая. 
Отреставрированные здания, многоязычный гул приезжих, русский гид, 
который в мегафон вопит «В переулки не сворачиваем, идем строго за 
мною!». А есть Венеция старческая. Та, в которой живут 
восьмидесятилетние бабушки, любящие вечером посидеть с подругами за 
стаканчиком вина и сигареткой. Они с улыбкой наблюдают за отбившимися от
 своей группы иностранцами, а в случае необходимости подскажут, как 
выбраться из лабиринта узких грязных улочек на свет туристический.
&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/1266997769_da1c67fe53bd.jpg&quot; height=&quot;474&quot; width=&quot;634&quot;&gt;&lt;br&gt;
Такова Венеция сегодня. Таковой она будет и завтра, пока в один ужасный 
день не провалится в тартарары (ученые считают, что город может начать 
тонуть уже в ближайшие два десятилетия). Но когда-то все здесь было 
по-другому: проходил знаменитый венецианский карнавал, во время которого
 праздником был охвачен весь город, даже самые его бедные районы; 
творили великие мастера, которые создали все эти величественные здания. 
Вот об этих временах рассказывается в &lt;b&gt;Assassin’s Creed 2&lt;/b&gt;. Вот о 
них мы с вами и поговорим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/assassins-creed-2-theme_icon.png&quot;&gt;&lt;b&gt;Шаг в сторону реальности&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Вторая часть отличается от первой как небо от земли. Если оригинальная &lt;b&gt;Assassin’s
 Creed&lt;/b&gt; чем-то напоминала научно-популярную серию «Я познаю мир» со 
всякими «вот тамплиеры, в таком-то году они отправились туда-то», то 
продолжение – это уже стопроцентный Ден Браун с его интригами, 
загадками, расследованиями. В те моменты, когда главный герой, Дезмонд, 
общается с учеными, «разбирается» с охранниками и пытается докопаться до
 таинственной Истины – хочется взять попкорн и колу. Этакий &lt;b&gt;Heavy 
Rain&lt;/b&gt;, когда нужно вовремя нажимать на кнопки джойстика, чтобы 
двигаться дальше по сюжету.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
И все кардинально меняется, когда Дезмонда отправляют в прошлое. Ему 
предстоит посетить Флоренцию и Венецию, познакомиться с Леонардо да 
Винчи и семейством Медичи, пробраться в святая святых католической 
церкви (речь идет, конечно, о Сикстинской Капелле) и открыть некоторые 
тайны мироздания. Но тут нам рассказывают уже совершенно другую историю.
 На авансцену выходит ассассин Эцио, который мстит за предательство 
своей семьи, который ищет виновных в заговоре, который разрушил жизнь 
сотен, если не тысяч людей. 
&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/assassins-creed-2-battle-of-forli-screenshot-small.jpg&quot; height=&quot;357&quot; width=&quot;635&quot;&gt;&lt;br&gt;
Сценаристы планомерно развивают образ героя. В начале пути он 
легкомысленный парень, мечтающий о месте. Убить для него – дело плевое. 
Угрызений совести нет, моральных переживаний тоже. Но с каждой новой 
миссией, с каждым новым трупом что-то меняется в его душе. Отправлять на
 небеса человека становится труднее. Даже самых отъявленных негодяев он 
нежно кладет на землю, отпуская им грехи, прощая их и не осуждая. Ведь 
суд уже вынес им смертный приговор. И судья, который сделал это, они 
сами. А Эцио – всего лишь исполнитель. И вот эта борьба, происходящая 
внутри персонажа, борьба между злом и добром, которая идет внутри нас на
 протяжении всей жизни, настолько ярко и талантливо показана в &lt;b&gt;Assassin’s
 Creed 2&lt;/b&gt;, что хоть «Оскара» давай. И вместе с этой борьбой пришло 
желание сесть и пройти игру от начала и до конца. А не искать какие-то 
плюсы и минусы, что было характерно для рецензий на первую часть. 
Которая была технически идеальной, но унылой и скучной. Теперь все не 
так.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/assassins-creed-2-theme_icon.png&quot;&gt;&lt;b&gt;Вот такой здесь этикет&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Отныне главное не визуальное исполнение, которое, к слову, слабее, чем в
 оригинале. Главное – бой, динамика, скорость. Мир, который рисуют 
авторы, стал реальнее и правдоподобнее. Вот вы случайно толкнули 
охранника. Он начинает злиться, индикатор над его головой желтеет. У вас
 три выхода: убить его и привлечь к себе внимание, попытаться убежать и 
гарантированно попасть в список разыскиваемых лиц или… просто подождать.
 Охранник подойдет к вам, проведет короткую разъяснительную беседу, пару
 раз пнет и отправится по своим делам. То есть никто больше не будет 
пытаться вас тут же схватить и напасть. Если вы не в розыске (а 
определить это можно по индикатору, расположенному в левом верхнем углу 
экрана), то никому до вас и дела нет. Ну, бежит себе человек по улице и 
бежит… Другое дело – столкнуться с торговцем, несущим коробку с вином. 
Он тут же поднимет крик и, если поблизости будет стража, то она, 
конечно, вмешается. 
&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/assassins-creed-ii_oct01_01.jpg_626.jpg&quot; height=&quot;354&quot; width=&quot;630&quot;&gt;&lt;br&gt;
Но даже если вас объявят в розыск, то ситуацию можно исправить. К 
примеру, срывая со стен объявлений с вашим изображением. Или, скажем, 
подкупая глашатых на площадях. Всего за 500 монет они согласятся 
перестать клеймить вас позорам, а вернутся к обсуждению более важных 
тем: тухлой рыбе, уплате налогам и голым задам, которые молодежь 
показала флорентийским государственникам. А если тратиться на подкуп не 
желаете, то достаточно тайно убить одного из чиновников, ответственных 
за ваш поиск. На этом все поползновения в адрес Эцио закончатся.
&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/assass.jpg&quot; height=&quot;464&quot; width=&quot;630&quot;&gt;&lt;br&gt;
Не хотите привлекать внимание охранников – научитесь смешиваться с 
толпой. Вот стоит группа мужчин, обсуждающих последний закон. Достаточно
 подойти к ним вплотную, чтобы проходящие мимо стражники не обратили на 
вас никакого внимания. Или увязаться за группой священников и спокойно 
добраться до очередной цели. Здание кишит охраной, на каждом посту – 
минимум по 5 человек, а вы спокойно добираетесь до нужного вам 
священника и убиваете его. 
&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/Assassins-Creed-2-05.jpg&quot; height=&quot;316&quot; width=&quot;630&quot;&gt;&lt;br&gt;
Впрочем, всегда есть и другой вариант – крыши. По ним, «снимая» по пути 
лучников, можно добраться до любой части города и незамеченным 
проникнуть во внутренний двор здания, в котором живет ваш враг. А 
последних у Эцио много… Герою предстоит лицом к лицу столкнуться с 
главными действующими лицами ордена тамплиеров и выведать все их 
секреты. За кем-то вам предстоит следить, к другим подкрадываться 
незамеченным. Часть заданий рассчитано на то, что здания, в которых 
укрывается враг, будут браться штурмом при поддержке воров и 
разбойников. Другая часть предполагает использование всевозможных 
уловок: убили одного стража – привлекли внимание к трупу. Пока остальные
 будут стоять и думать, что же произошло – проникаете внутрь. Да и на 
охрану всегда можно «натравить» группу проституток, которые выкроют вам 
пару лишних минут.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/assassins-creed-2-theme_icon.png&quot;&gt;&lt;b&gt;Организованная преступность времен Ренессанса&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Во второй части разработчики уделили много внимания социальной части. 
Действительно, какой европейский город времен Ренессанса можно 
представить себе без проституток, воров и разбойников. В игре они 
составляют серьезную силу, от действия которой зависит исход многих 
миссий. Возьмем, к примеру, проституток. Они стоят группами по 4 
человека на углах и за скромную сумму готовы помочь вам обдурить 
охранников. Эцио достаточно показать, кого надо охмурить, а уж девушки 
сами решат, как им это сделать. Пока прелестницы будут ворковать возле 
группы вооруженных мужчин, вы за их спинами сможете проникнуть в любое 
помещение.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Нужно прорваться с боем мимо поста охраны? Для этого идеально подойдут 
разбойники. Во-первых, если на вас нападут, они окажут посильную помощь и
 возьмут на себя часть противников. Во-вторых, если вам кто-то докучает,
 вы можете натравить на него ваших союзников, а сами отправиться по 
своим делам. Воры же действуют хитрее: они обчистят карманы охраны, и 
пока те будут гнаться за ними по узким улочкам Венеции, вы сможете легко
 решить свои вопросы.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Помимо этого у Эцио есть один важный друг, который будет регулярно 
поставлять ему новые виды вооружений. Речь, конечно, идет о самом 
Леонардо да Винчи, представленным в &lt;b&gt;Assassin’s Creed 2&lt;/b&gt; мужчиной 
слегка за тридцать с горящими глазами юнца и пытливым умом. Именно он 
создаст для героя знаменитые крылья, которые позволят вам испытать 
радости полета над городом. Жаль, правда, что полетать удастся только 
однажды и по строго заданному маршруту, но, поверьте, эмоций этот полет 
вызовет массу.
&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/acreed21.jpg&quot; height=&quot;435&quot; width=&quot;633&quot;&gt;&lt;br&gt;
Кроме того, под ваш контроль попадет небольшой город. Вкладывая деньги в
 развитие его инфраструктуры, вы получите скидку в лавках кузнеца, 
лекаря, портного и художника, продающего карты сокровищ. Чем больше 
зданий построено и улучшено – тем больше налогов вы сможете собирать с 
ваших подданных. Таким образом, вы получите регулярный источник доходов:
 сундук с золотыми монетами пополняется каждые 20 минут. Так что, без 
средств к существованию вы не останетесь. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/assassins-creed-2-theme_icon.png&quot;&gt;&lt;b&gt;Пляска смерти&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Но главное вовсе не это. Суть &lt;b&gt;Assassin’s Creed 2&lt;/b&gt; в боях. По 
сравнению с оригиналом схватки стали куда более насыщенными и 
масштабными. Вот вы крадетесь по крышам, незаметно убивая лучников, 
которые могут поднять шум и предупредить стражников на земле. «Зачистив»
 крышу, спускаетесь во внутренний двор здания. «Упав» на головы двум 
охранникам тут же убиваете их. Но вас замечают остальные, поднимается 
тревога. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Кидаете дымовую шашку. Едкий дым, попадая в легкие противников, 
заставляет их кашлять. Тут два варианта – или сбежать, или, пока 
соперник не пришел в себя, убить его. Разделавшись с первой группой, 
подходите ко второй. Часть стражников можно убить метательными ножами, 
для других «подойдет» шип, наполненный ядом. Только держитесь от 
пораженных подальше: перед смертью они начинают размахивать мечами, 
можете пораниться! Когда цель миссии будет достигнута, можно 
воспользоваться еще одной дымовой шашкой и скрыться от преследования.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Также стали разнообразнее и бои на мечах. Вы можете увернуться от атаки 
противника, провести контратаку, а также вырвать из рук стражника 
оружие. Без меча в руке он будет не опаснее маленького котенка. Вообще, 
боевая система в &lt;b&gt;Assassin’s Creed 2&lt;/b&gt; стала насыщеннее и сложнее. 
Чего не скажешь про акробатику, которая управляется, фактически, 
нажатием одной кнопки. Вот есть путь: столбы, торчащие из воды, 
несколько балок и перекладин. Нажимаем постоянно одну и ту же кнопку, и 
Эцио показывает чудеса гибкости. Красиво, конечно, но быстро приедается.
&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/87b38c4171a5.jpg&quot; height=&quot;372&quot; width=&quot;632&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;PC vs. Xbox 360&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Прежде чем вы посмотрите на финальные оценки, хотим обратить внимание на
 следующий факт: эта рецензия посвящена версиям игры на PC и Xbox 360. 
Как вы видите, оценка PC-версии выше. Это объясняется простым фактом: в 
игре появилось две новые главы, которые владельцы консолей получили в 
качестве платных DLC. Пользователям PC они же достались бесплатно. Таким
 образом, владельцы Xbox 360 фактически вынуждены были платить за 
дополнительный контент, который был банально вырезан из уже готовой 
версии игры.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Многие интересуются, насколько сильно различается управление. Конечно, 
на джойстике играть будет удобнее. Однако автор прошел &lt;b&gt;Assassin’s 
Creed 2&lt;/b&gt; на клавиатуре и мышке, и никаких проблем не испытал. Да, 
минут 20 привыкать придется, но затем пальцы работают в автоматическом 
режиме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/assassins-creed-2-theme_icon.png&quot;&gt;&lt;b&gt;Assassin’s Creed 3&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Вторая часть логически подвела нас к третьей, которая, по идеи, должна 
завершить сериал. И знаете, о чем я подумал: если третья часть 
действительно будет рассказывать о современности, то даже в этом случае 
авторы смогут приковать наше внимание к мониторам до финальных титров. 
Конечно, когда вокруг Венеция и Флоренция – проще создать нужную 
атмосферу. Но, скажите, разве современные джунгли а-ля Нью-Йорк или 
Москва – менее интересная площадка для действий ассассина? Или развития 
сюжета? Конечно, нет.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/assassins-creed-2-theme_icon.png&quot;&gt;&lt;b&gt;Видеообзор:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;object height=&quot;385&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/cSrKDeOYlKc&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/cSrKDeOYlKc&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;385&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesresourse.ucoz.ru/blog/lt_lt_assassin_39_s_creed_2/2010-05-07-6</link>
			<dc:creator>SlientHunter</dc:creator>
			<guid>https://gamesresourse.ucoz.ru/blog/lt_lt_assassin_39_s_creed_2/2010-05-07-6</guid>
			<pubDate>Fri, 07 May 2010 15:44:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Metro 2033:The Last Refuge</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/4545_big.jpg&quot; height=&quot;415&quot; width=&quot;554&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/logo.png&quot; height=&quot;57&quot; width=&quot;166&quot;&gt;5 марта, 2010 год. Весь внутренний мир лежит в руинах. Силы организма на
 исходе. Киев превратился в город-игрушку природы: за окном то весеннее 
солнце, то зимняя вьюга. Немногочисленные ребята прячутся в стенах 
большого офиса, который находится на дворе, кажется, давно заброшенного 
завода. Комнаты превратились в города-государства, а в тоннелях царит 
холодная темнота и обитает ужас. Денис, житель Оболони, только что 
закончил свою миссию по спасению целого мира, и в задумчивости 
наблюдает, как на экране неторопливо проплывают титры...&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Да простят вашему покорному слуге сию неуклюжую попытку переписать 
заднюю палитурку книги Дмитрия Глуховского &lt;b&gt;«Метро 2033»&lt;/b&gt;. Это все -
 от эмоций. Кажется, уже почти традиция: с приходом весны ждать релиза 
украинского апокалипсиса-долгостроя от &lt;b&gt;THQ&lt;/b&gt;. Чертовски приятная 
традиция.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Еще на «Игромире» нам ...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/4545_big.jpg&quot; height=&quot;415&quot; width=&quot;554&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/logo.png&quot; height=&quot;57&quot; width=&quot;166&quot;&gt;5 марта, 2010 год. Весь внутренний мир лежит в руинах. Силы организма на
 исходе. Киев превратился в город-игрушку природы: за окном то весеннее 
солнце, то зимняя вьюга. Немногочисленные ребята прячутся в стенах 
большого офиса, который находится на дворе, кажется, давно заброшенного 
завода. Комнаты превратились в города-государства, а в тоннелях царит 
холодная темнота и обитает ужас. Денис, житель Оболони, только что 
закончил свою миссию по спасению целого мира, и в задумчивости 
наблюдает, как на экране неторопливо проплывают титры...&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Да простят вашему покорному слуге сию неуклюжую попытку переписать 
заднюю палитурку книги Дмитрия Глуховского &lt;b&gt;«Метро 2033»&lt;/b&gt;. Это все -
 от эмоций. Кажется, уже почти традиция: с приходом весны ждать релиза 
украинского апокалипсиса-долгостроя от &lt;b&gt;THQ&lt;/b&gt;. Чертовски приятная 
традиция.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Еще на «Игромире» нам удалось «пощупать» &lt;b&gt;«Метро 2033»&lt;/b&gt;, уделив 
игре целых два материала - в рамках «рапортов с полей» и объемного 
превью. Игра нам понравилась, но версия для выставки и финальный релиз -
 порой совсем разные вещи. Что ж, пора оставить догадки позади - мы уже 
прошли игру и спешим поделиться с вами увиденным.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/1eb1be8b9d695eb5db1d904a83604655.jpg&quot; height=&quot;403&quot; width=&quot;622&quot;&gt;&lt;br&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/logo.png&quot; height=&quot;57&quot; width=&quot;166&quot;&gt;&lt;b&gt;«Страшна не сама смерть. Страшно её ожидание», - Дмитрий Глуховский, 
«Метро 2033»&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Начну с места в карьер. Разработчики, безусловно, слукавили, когда 
пообещали, что &lt;b&gt;«Метро 2033»&lt;/b&gt; будет в первую очередь шутером, а уже
 потом - интерактивным кино. Нет, не бойтесь, пострелять здесь есть где.
 Но с первых минут становится очевидным: бездумная пальба - самая 
большая ошибка, которую может совершить неосторожный игрок. &lt;b&gt;«Метро 
2033»&lt;/b&gt; - игра для тех, кому хоть немного интересно слушать сюжетные 
диалоги, сопереживать персонажам, пытаться понять логику их действий; 
кого не раздражают многочисленные cut-scenes и всенепременное 
использование QTE (quick-time events); кто умеет экономить патроны - в 
мире, где они значат все. В конце концов, для тех, кто способен увидеть 
красоту в мрачных, полуразрушенных тоннелях Метро. Бежать напролом, 
оставляя за собой горы трупов - это тактика для других игр, но не &lt;b&gt;«Метро
 2033»&lt;/b&gt;. Более того, в те редкие моменты, когда игра превращается в 
чистокровный шутер, она выглядит ощутимо хуже - но об этом мы поговорим 
позже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Игрок, все-таки рискнувший изображать из себя Чака Норриса с автоматом 
наперевес, довольно быстро столкнется с первым внутриигровым барьером - 
нехваткой патронов. Они здесь все - товар и деньги, жизнь и смерть. 
Трупы врагов редко радуют изобилием - будь-то пули или аптечки. 
Приходится быть осторожным и лишний раз не нажимать на курок («Эх, ну 
что за хрень, он уже мертв был, когда я выстрелил!..»): прицелился, 
вдохнул, выстрелил - иногда короткой очередью, - выдохнул, ушел на 
перекур. Иногда лучше подставиться под пули, но заработать лишние 
секунды для прицельного выстрела.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Оружия в игре достаточно и оно неплохо сбалансировано. Для консерваторов
 аки ВПС, сюжетом предусмотрен момент, когда новое, более мощное оружие 
предложат за красивые глаза - до него я предпочитал иметь винтовку 
слабее, но патронов побольше. Пистолет и дробовик - вещи незаменимые, а 
вот этих самых винтовок здесь - на любой вкус. Есть и гранаты, которые 
помогут выкурить противника (противники пользуются ими не менее ловко), а
 также набор ножей - незаменимого и смертоносного оружия для тех, кто 
предпочитает оставаться в тени.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Да, вы не ослышались, стелс-режим не просто замечательно себя чувствует в
 игре, но иногда является едва ли не единственно верным способом пройти 
тот или иной отрезок уровня. Прибор ночного видения, набор ножей, темные
 уровни, уловки противника, сигналы тревоги, свет фонарика как враг, - 
всенепременные атрибуты любого качественного «стелса». Да, здесь не 
удастся повиснуть вниз головой и отрезать противнику ухо, но враги 
подозрительно относятся к любому шуму, а их количество, как и количество
 патронов, способно выдавить слезу даже бывалого солдата. Да, здесь есть
 пулеметы, но метко брошенный нож нередко принесет куда больше пользы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Это может показаться смешным, но не стоит забывать и о силе собственных 
ног - иногда проще сверкнуть пятками и оставить врага ни с чем, нежели 
ввязываться в непростой бой, тратить патроны и аптечки, разбить маску и 
разбудить соседей гневной тирадой. Мы ведь мир спасаем, не так ли? А 
настоящие герои всегда идут в обход.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Все уровни условно делятся на открытые и закрытые. На поверхности куда 
меньше шанс встретиться лицом к лицу с живым человеком, но там вас 
подстерегает другая опасность - монстры. Я даже название для них 
придумал - ЖЮКи: живучие, юркие, кусючие. Многие из них одинаково 
комфортно себя чувствуют как в тоннелях, так и снаружи, где царит Вечная
 Зима. Есть среди них как «стандартные» вариации на тему 
собак/снорков/..., так и уникальные твари. Одним из самых впечатляющих 
порождений Ада разлива-2033 является Библиотекарь - если вы все еще 
видите смысл в жизни, есть необходимость смотреть на него и мееееедленно
 пятиться. Когда такой возможности нет, а Библиотекарей несколько - 
начинается дикое веселье. Кроме того, в игре присутствуют аномалии, но 
столкнуться с ними «в чистом поле» не доведется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

На открытых уровнях необходимо следить за запасами кислорода. Все - от 
участившегося после ранения дыхания до треснувшего от пули стекла - 
неуклонно приближает запасы к нулевой отметке (проверить текущее 
состояние можно посмотрев на часы). Новыми масками нас тут не слишком 
радуют (потому рекомендуется беречь их в бою - и помните, чтобы снять 
маску, нужно зажать, а не нажать на G!), но, пошарившись по углам, можно
 найти сменные фильтры. Запотевшее стекло и тяжелое дыхание - вестники 
неприятной перспективы умереть от удушья. Блеклые цвета - хлеб-соль из 
того света.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Как и любой другой линейный шутер, &lt;b&gt;«Метро 2033»&lt;/b&gt; не представляет 
нам особой свободы действий. Еще одной проблемой для любителей переть с 
ножом на танки станет система чекпоинтов. Особых проблем она не 
вызывает, точки сохранения расставлены с умом, но некоторым явно 
придется не по душе. К тому же, никто не застрахован от неприятных 
ситуаций - к примеру, автору необходимо было несколько раз проходить 
отрезок уровня, чтобы вложиться в запас кислорода в маске. И только 
когда я наизусть выучил, что делать и куда стрелять (сквозь запотевшее 
стекло), марафон закончился. Мелочь, но неприятно.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/3d44f0bad7c2663e75babbdf509491e7.jpg&quot; height=&quot;349&quot; width=&quot;623&quot;&gt;&lt;br&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/logo.png&quot; height=&quot;57&quot; width=&quot;166&quot;&gt;&lt;b&gt;«Полуразрушенные и изъеденные за десятилетия кислотными ливнями 
скелеты невысоких жилых домов смотрели на путников пустыми глазницами 
разбитых окон», - Дмитрий Глуховский, «Метро 2033»&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Рассказывать о сюжете, думаю, нет смысла. Фанаты в курсе, остальным 
портить удовольствия не стану. Одной строкой: на фоне всеобщего уныния и
 безрадостных подземных будней, бравый парень Алексей спасает мир и ищет
 ответы на философские вопросы. Пожалуй, это самое отвратное обобщение 
книги/игры - честное слово, там все интересно-интересно, и портить вам 
игру спойлерами смысла не вижу. Концовки в игре две, причем не совсем 
понятно, когда и как игра решает, какую концовку увидит игрок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

А вот о чем просто необходимо писать - атмосфера. Игрокам, решившим, что
 после «Сталкера» их ничем не удивить, впору извиняться перед 
разработчиками. Казалось бы, ничего нового - и вместе с тем, потрясающе 
свежие ощущения. Жизнь на станциях, холод тоннелей, горячие перестрелки,
 запотевшее стекло маски, цветущая Москва, разрушенная Москва, потери и 
находки, смерть, улыбающийся мальчик, Библиотекарь, внезапно возникшая 
металлическая перегородка и крик «Пригнись», бешенный стук по клавише в 
унисон с сердцем персонажа, взгляд вниз с Останкинской башни, смерть, 
жизнь, детский смех, Солнце - все это пролетает перед тобой, и ты не 
успеваешь опомниться - как уже финальный ролик и титры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Визуально &lt;b&gt;«Метро 2033»&lt;/b&gt; потрясает едва ли не больше. Казалось бы, 
чего можно ожидать от игры, где мы столько времени проводим внутри 
заброшенных тоннелей? Но все реализовано просто великолепно. Причем 
огромная часть местных красот осталась не заметна глазу после того, как 
разработчики решили отказаться от slow-mo, но и в динамике игра выглядит
 «на все сто». Это то, что принято называть eye-candy графикой - и 
вместе со стереоочками эффект присутствия потрясающий. Можно долго 
спорить, какая игра красивее всех, но снимать &lt;b&gt;«Метро 2033»&lt;/b&gt; даже 
полбала за графику - это уже придирки. Стоит отметить качественные 
звуковые эффекты. Порадовала русская озвучка - судя по английским 
субтитрам, нашим игрокам достался самый жесткий и сочный вариант, без 
ненужной цензуры и политкорректности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Что касается параллелей, которых, как бы не пытались разработчики, 
избежать не удастся... Сколько уже говорилось, сколько копий и щитов 
сломано, а обе игры все равно продолжают бессовестно сравнивать. Хотя бы
 потому, что &lt;b&gt;«Метро 2033»&lt;/b&gt; - для многих - живое воплощение того, 
каким мог быть «Сталкер», если бы разработчики не томили долгим 
ожиданием, а решили сделать линейный шутер. Теперь, когда игра увидела 
свет, нас ждет новый виток противостояния. И это - одновременно беда и 
счастье &lt;b&gt;«Метро 2033»&lt;/b&gt; - потому что они такие одинаковые... но еще 
больше - разные. Редакция лишь в очередной раз призывает вас избегать 
сравнений в лоб. Как вы помните, &lt;b&gt;«Метро 2033»&lt;/b&gt; вообще не признает 
такой тактики.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/66dbb2e2623ac90f9506df268234dfe2.jpg&quot; height=&quot;347&quot; width=&quot;619&quot;&gt;&lt;br&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/logo.png&quot; height=&quot;57&quot; width=&quot;166&quot;&gt;&lt;b&gt;«Всем и каждому понятно, что смерть неизбежна», - Дмитрий Глуховский,
 «Метро 2033»&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Пришло время поговорить о недостатках. Собственно, их у игры всего два -
 не считая совсем уж мелких.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Как уже упоминалось выше, &lt;b&gt;«Метро 2033»&lt;/b&gt; гораздо менее комфортно 
чувствует себя в роли чистокровного шутера. Как только нам приходится 
много стрелять, игра превращается в жалкое подобие себя: уже не 
получается игнорировать пробелы в боевой механике, неприятно удивляет 
дизайн уровней и раздражает Crimsonland местного разлива, с жалкой 
мотивацией вроде «продержись несколько минут». Все бы ничего, но под 
конец разработчики спохватились и вспомнили, игру какого жанра они 
делают, поэтому ждите несколько неприятных отрезков, жутко отличных от 
остальной игры и весьма криво сделанных. Даже напарники - а стоит отдать
 разработчикам должное, у нас нередко есть компания - в такие моменты 
являются, скорее, обузой, чем помощью. К счастью, таких отрезков на игру
 не так много, поэтому на подобные извращения можно закрыть глаза.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Второй недостаток - искусственный интеллект. Если в разгар боя он ведет 
себя довольно неплохо - ищет укрытия, бросает гранаты, обходит с 
флангов, берет количеством и вообще, всячески старается досадить игроку,
 - то со слухом и зрением у него периодические проблемы. Враги позволяют
 себе пройти в метре от вас (и, кажется, бормочут себе под нос «Молодец,
 Артем, там темно, там я тебя не вижу»), порой не обращают внимания на 
трупы, зато могут заметить вас спиной - все это немного смазывает 
впечатления от стелс-режима.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

В остальном же, если замечания и будут, игра с легкостью затмевает их 
грудой собственных достоинств.&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Это была настоящая война, с войсковыми операциями, окружениями и 
прорывами окружений, со своими подвигами, со своими полководцами, со 
своими героями и своими предателями». Честное слово, все так и было.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/d48379d827e11507c8e180f7a40bd06c.jpg&quot; height=&quot;343&quot; width=&quot;612&quot;&gt;&lt;br&gt;

&lt;b&gt;«Метро 2033»&lt;/b&gt; - это, несомненно, огромный успех для &lt;b&gt;4А Games&lt;/b&gt;.
 Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы уже сейчас предсказать 
дальнейшее развитие серии. Украинские разработчики, что называется, 
«выстрелили». Надеемся, полученный опыт и безусловный талант молодой 
компании позволят и дальше радовать нас столь качественными продуктами. 
Недостатки? А у кого-то их нет?&lt;br&gt;&lt;br&gt;

...Как ни странно, палкой в колесе может стать сам &lt;u&gt;Глуховский&lt;/u&gt;. А 
точнее - его рук дело, под названием &lt;b&gt;«Метро 2034»&lt;/b&gt;, 
раскритикованное в пух и прах всеми, кому не лень. Хватит ли у 
разработчиков сил и терпения исправить все ошибки? В их таланте мы ни 
капельки не сомневаемся. Но это уже совсем другая история.

&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/logo.png&quot; height=&quot;57&quot; width=&quot;166&quot;&gt;&lt;b&gt;Видеообзор:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;object height=&quot;385&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/3hgJh-CRPdM&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/3hgJh-CRPdM&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;385&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/logo.png&quot; height=&quot;57&quot; width=&quot;166&quot;&gt;&lt;b&gt;Геймплей от playground:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;object height=&quot;385&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/ENW-NS8NdDw&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/ENW-NS8NdDw&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;385&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesresourse.ucoz.ru/blog/metro_2033_the_last_refuge/2010-03-11-8</link>
			<dc:creator>SlientHunter</dc:creator>
			<guid>https://gamesresourse.ucoz.ru/blog/metro_2033_the_last_refuge/2010-03-11-8</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 18:45:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Сталкер:Зов Припяти</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/734901950.jpg&quot; height=&quot;352&quot; width=&quot;529&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/stalker_cop.ico&quot;&gt;Сказать, что &lt;b&gt;«Зов Припяти»&lt;/b&gt; не ждали — слукавить. Все-таки, после 
приквела, разочаровавшего народные массы своей нестабильностью, 
разработчикам необходимо было вернуть расположение и доверие игроков — и
 мы, затаив дыхание, ждали чего-то завораживающего. Отчетливо понимая, 
что права на второе &lt;b&gt;«Чистое небо»&lt;/b&gt; у них нет, &lt;b&gt;GSC Game World&lt;/b&gt;
 бросила много денег и человеко-часов на тестирование и отладку новой 
игры. Кроме того, нам обещали большие уровни, интересную историю и 
сделанные вручную квесты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Между тем, небольшой срок разработки и предельное внимание к 
стабильности игры заставляли тревожиться о внутриигровом наполнении. 
Ранние билды были неплохи, но не могли дать окончательного ответа на 
вопрос о «внутренностях» игрового мира. Акцентированное внимание 
пиар-отдела и общественности к стабильности лишь усиливало тревожные 
чувства. Не далась ли она слишком ...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/734901950.jpg&quot; height=&quot;352&quot; width=&quot;529&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/stalker_cop.ico&quot;&gt;Сказать, что &lt;b&gt;«Зов Припяти»&lt;/b&gt; не ждали — слукавить. Все-таки, после 
приквела, разочаровавшего народные массы своей нестабильностью, 
разработчикам необходимо было вернуть расположение и доверие игроков — и
 мы, затаив дыхание, ждали чего-то завораживающего. Отчетливо понимая, 
что права на второе &lt;b&gt;«Чистое небо»&lt;/b&gt; у них нет, &lt;b&gt;GSC Game World&lt;/b&gt;
 бросила много денег и человеко-часов на тестирование и отладку новой 
игры. Кроме того, нам обещали большие уровни, интересную историю и 
сделанные вручную квесты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Между тем, небольшой срок разработки и предельное внимание к 
стабильности игры заставляли тревожиться о внутриигровом наполнении. 
Ранние билды были неплохи, но не могли дать окончательного ответа на 
вопрос о «внутренностях» игрового мира. Акцентированное внимание 
пиар-отдела и общественности к стабильности лишь усиливало тревожные 
чувства. Не далась ли она слишком высокой ценой?&lt;br&gt;&lt;br&gt;

И вот, спустя немногим более года после выхода &lt;b&gt;«Чистого неба»&lt;/b&gt;, мы
 можем перестать строить догадки и оценить новое творение украинцев по 
существу. Готовы? Тогда вперед! &lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;b&gt;«...идут герои науки живот свой класть на алтарь во имя человечества,
 знания и святого духа, аминь.»&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
(c) Стругацкие, &quot;Пикник на обочине&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;


Если верить армейским документам и рассказам опытных сталкеров, вполне 
правдивым выглядит предположение о том, что авария на ЧАЭС в 1986-ом 
году — наименьшая загадка в череде странных событий, окончательно 
изменивших облик этого клочка Земли. Спустя двадцать лет после аварии 
Зона пережила катаклизм неизвестной природы, уничтоживший практически 
все живое и в корне изменивший ее мир и внутреннее строение. Долгих два 
года ученые безуспешно пытались разобраться в природе новой Зоны. Именно
 тогда в Зоне, населенной лишь учеными и военными, появились люди, 
называвшие себя сталкерами. Время шло, сталкеров становилось все больше.
 В 2012-ом году сталкер с позывным Стрелок разгадал загадку Выжигателя —
 и открыл путь к центру Зоны. Сталкеры ринулись туда — кто-то в поисках 
легендарного Клондайка Артефактов, кто-то — не менее легендарного 
Исполнителя Желаний. Военные тоже учуяли шанс взять ЧАЭС под свой 
контроль и организовали Операцию «Фарватер». Разведывательная группа 
вертолетов устремилась к центру Зоны, но операция провалилась — по 
неизвестным причинам все вертолеты потерпели крушение. Для поиска 
вертолетов и изучения причин провала операции в Зону отправляется майор 
Дегтярев, бывший сталкер. Глубоко в Зоне связь с Центром теряется, и 
теперь майору следует полагаться на самого себя...&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Обо всем этом нам услужливо поведают в красивом вступительном ролике, 
стилизованном под старые фотографии. А затем начинается сама игра...&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Первое, что бросается в глаза — размер уровней. Их немного, но они 
действительно большие. Начинаем мы на Затоне, высохшем русле реки, где 
еще сохранились остовы кораблей, в одном из которых обосновались местные
 сталкеры. Дальше мы попадем на Юпитер, где на станции Янов живут бок о 
бок Долг и Свобода. Потом посетим подземелья Припяти, пробираться 
которыми предстоит вместе с собранной и экипированной нами же командой 
сталкеров. И, наконец, детально воссозданная, потрясающая Припять, по 
которой, в отличие от «Теней Чернобыля», нам дадут погулять вдоволь. 
Кроме того, есть и несколько других, подземных локаций, к примеру, 
лаборатория Х8. Радует, что игроку не только позволено изучать локации, 
но его еще и поощряют это делать. Во-первых, в игре есть квесты без 
прямых указаний, скажем, «найти двух товарищей механика Кардана». Только
 любопытный игрок имеет шанс наткнуться на них, другие же так и не 
помогут старому пьянице в его поисках. Во-вторых, охота на артефакты все
 так же является довольно прибыльным бизнесом. К слову, большие аномалии
 в игре проработаны на славу и выглядят завораживающе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Передвигаться мы будем не только своими силами, но и с помощью 
проводников. На каждом уровне есть около десятка важных объектов, и 
некоторые сталкеры готовы за деньги доставить нас к любому из них, 
причем договориться об этом можно не только в баре, но и просто встретив
 сталкеров посреди уровня. К слову, ходят сталкеры преимущественно 
группами из нескольких человек, причем в каждой группе есть командир: 
только с ним мы можем общаться и торговать — весьма разумный и хитрый 
ход со стороны разработчиков. Есть, конечно, и более специфические 
методы перемещения, скажем, пространственная аномалия, но это, все-таки,
 исключение, а правило состоит в том, что у нас единственной 
альтернативой передвижению пешком есть проводники. Зато для некоторых 
квестов (преимущественно, коллективных) игра сама услужливо переносит 
вас в нужное место и — после исполнения — назад.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Помнится, одной из USP &lt;b&gt;«Зова Припяти»&lt;/b&gt; должны были стать сделанные
 вручную квесты, и в недавнем превью мы упоминали, что их «интересность»
 крайне важна для успеха игры. Кому-то данный факт покажется 
невероятным, но &lt;b&gt;GSC&lt;/b&gt; действительно сделала огромный шаг навстречу 
игрокам. Во-первых, многие квесты нелинейные. К примеру, вы можете 
помочь бандитам убить сталкеров и поделить хабар, а можете рассказать 
сталкерам о засаде и стрелять бандитам в спины. Во-вторых, в закладке 
«Статистика» игрового PDA можно посмотреть свои «Достижения»: они 
выдаются за исполнение некоторых ключевых (причем, несюжетных) заданий, 
часто состоящих из цепочки квестов. В-третьих, в некоторых квестах тем 
или иным образом играют на чувствах игрока: скажем, один сталкер 
убедительно разводит вас на артефакт, а другой — присваивает себе ваши 
заслуги. Естественно, вы будете восстанавливать справедливость, и крови 
будет немало. В-четвертых, есть связанные между собой квесты, и 
некоторая очевидность этих связей не делает их менее интересными. 
В-пятых, в &lt;b&gt;GSC&lt;/b&gt; неплохо потрудились над историями — место нашлось 
даже вампиризму. В-шестых, не забыли на этот раз и о юморе: после 
«прогулки» на четвереньках мимо стаи спящих кровососов ваш напарник 
восклицает: «Ну нифига себе &quot;тихий час”!». Конечно, присутствуют и менее
 интересные квесты, но в своей основной массе они вызывают возглас 
одобрения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Еще один большой плюс игры — хорошо проработанные персонажи. Многих из 
них наделили детальной внешностью, причем люди знающие быстро угадывают,
 кто есть кто («О, вот тот чувак со страйкбола! Ха, смотри, да это же 
Ясенев, их ведущий программист!»). У каждого — своя история и свои цели.
 Вано, смешной парень, влезший в неприятности с бандитами. Ной, 
помешанный тип, свято верующий в свое особое предназначение. Зулус, 
человек принципов. Кардан, любящий выпить механик, в пьяном бреду 
вспоминающий о трех товарищах, с которыми он поссорился... Так или 
иначе, но вы повлияете на их судьбу, а они — на вашу, поэтому игрок, 
возможно, впервые в серии сопереживает персонажам — чего только стоит 
пробежка подземельями Припяти: уверен, многие попытаются сохранить 
напарникам жизнь!&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Несмотря на звание, Дегтярев не отягощен хорошим оружием или защитным 
костюмом, потому легкой жизни поначалу не предвидится. Именной пистолет 
да АК-47 — не самые сильные аргументы недалеко от центра Зоны. Впрочем, 
при должном умении вам наверняка удастся довольно долго экономить деньги
 на новом оружии, к тому же, любопытный игрок найдет немало интересных 
вещей в тайниках. Да и живности в Зоне стало меньше...&lt;br&gt;&lt;br&gt;

…что есть, безусловно, главной отличительной особенностью &lt;b&gt;«Зова 
Припяти»&lt;/b&gt;. Идея с войной группировок, использованная в &lt;b&gt;«Чистом 
небе»&lt;/b&gt;, была интересной, но не до конца вписывалась в первоначальную 
концепцию Зоны. В &lt;b&gt;«Зове Припяти»&lt;/b&gt; возвращается присущее &lt;b&gt;«Теням 
Чернобыля»&lt;/b&gt; чувство пугающей пустоты, ощущение, что человек – лишь 
незваный гость, а не властелин этого мира, только теперь это ощущение 
более глубокое. Да, сталкеры сидят в баре, ходят на поиски артефактов и 
зачистку территорий, но не ждите, что они будут попадаться вам через 
пять метров. Каждая встреча с группой сталкеров — маленькая радость: 
ведь они могут провести вас нужное место, помочь огнем или купить у вас 
артефакт. Да что там, даже если эти сталкеры настроены агрессивно: все 
равно лучше, чем наткнуться на мутантов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

К слову, полку мутантов прибыло. К «обычным» порождениям Зоны добавили 
химеру, с которой связана целая сюжетная линия, и бюрера, мелькавшего в 
геймплейных роликах — оба мутанта довольно сильные. Исправили поведение 
других монстров: теперь они имеют свое «расписание суток», которое 
определяет, когда они бодрствуют, а когда — спят. Как и раньше, 
тушканчики и собаки берут числом, контролеры и кровососы — умениями, 
хотя всегда есть шанс наткнуться на парочку кровососов — тут уж придется
 попотеть. Обычно тварей слышно издалека, но большинство из них довольно
 хитрые и пытаются напасть со спины. Иногда можно наблюдать, как мутанты
 атакуют друг друга — довольно забавное зрелище, в которое лучше не 
лезть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Впрочем, у главного героя в &lt;b&gt;«Зове Припяти»&lt;/b&gt; появился серьезный 
аргумент в виде Отбойника, нового оружия, представляющего собой очень 
мощный дробовик. Даже несмотря на небольшой магазин (12 патронов) и 
долгое время перезарядки, он существенно влияет на баланс сил, особенно в
 связке с любым скорострельным оружием — тем более теперь, когда нам 
разрешено ставить автомат на место пистолета и таким образом быстро 
переключаться между дробовиком и автоматом. Учитывая то, что есть 
довольно быстрый способ разжиться Отбойником практически сразу после 
появления на Юпитере, можно немного похаять разработчиков за баланс. Как
 и раньше, оружие позволяется ремонтировать и модифицировать, но 
любителям разнообразных модификаций предстоит немного попотеть в поисках
 нужных механикам инструментов. Ближе к концу игры появится и знакомая 
нам по предыдущим частям гаусс-пушка. Что касается защитных костюмов, 
самым существенным изменением стало разделение жилета и шлема (впрочем, 
есть и «целостные» экземпляры). Рекомендую как можно быстрее брать 
костюм с прибором ночного видения, иначе ночью будете видеть не дальше 
своего носа. Помимо привычных способов получить оружие и броню (покупка,
 тайники, убить-забрать) в &lt;b&gt;«Зове Припяти»&lt;/b&gt; есть возможность 
заказать необходимую экипировку у сталкера с позывным... Шустрый. Да-да,
 именно того, которого мы спасали в &lt;b&gt;«Тенях Чернобыля»&lt;/b&gt; и который 
рассказывал нам о возможностях нашего PDA в &lt;b&gt;«Чистом небе»&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

В остальном — изменения по мелочам: нужно периодически есть, можно 
спать, дабы скоротать время, к функциональным клавишам теперь 
«привязываются» лекарства, аптечки и т.д. В мультиплеере — добавили 
новых карт, ввели систему рейтингов...&lt;br&gt;&lt;br&gt;

В конце вам дадут выбор: покинуть Зону или остаться. Первый вариант 
перенесет нас прямиком к финальному ролику. В &lt;b&gt;«Зове Припяти»&lt;/b&gt; 
концовка напрямую зависит от действий игрока. Под красивую финальную 
музыкальную тему нам — опять же, в стилизованных под старые фото 
картинках — расскажут дальнейшую судьбу персонажей, сыгравших свою роль в
 нашей истории, и покажут, как исполненные и неисполненные нами квесты 
изменили мир Зоны. Если же вы решите остаться, можно будет пройти важные
 квесты и, поговорив с проводником, «покинуть Зону» — в этом случае вы 
увидите альтернативную версию событий.&lt;br&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/stalker_cop.ico&quot;&gt;&lt;b&gt;Полный Видеообзор от редакции &quot;Pc Игры&quot;&lt;/b&gt;:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;object height=&quot;385&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/iCyrvN67nTQ&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/iCyrvN67nTQ&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;385&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Конечно, нельзя обойти интересующий многих вопрос о стабильности. Честно
 вам заявляю — игра ощутимо стабильнее предыдущих двух частей. За все 
время она ни единого раза не вылетела и лишь один раз повисла (во время 
сохранения, причем сейв был рабочим). Соответственно, затраты на 
тестирование игры оправдались. Ну не могу же я один быть настолько 
везучим?!&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Несмотря на скептическое отношение многих к проекту, &lt;b&gt;«Зов Припяти»&lt;/b&gt;
 удалась. Пускай разработчикам есть над чем работать, уже сейчас видно, 
что «ЗП» не потребуется многих патчей для корректной работы на всех 
системах, а самой игре есть что предложить даже искушенному игроку. 
Учитывая колоссальный прессинг со стороны игрового комьюнити, сжатые 
сроки разработки и качество конечного продукта — вполне возможно, что &lt;b&gt;«Зов
 Припяти»&lt;/b&gt; стала важной игрой не только для серии, но и для самой 
компании.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

За три с половиной года мы увидели три разных обличья Зоны, каждое из 
которых стало еще одним шагом к созданию Игры Мечты, которой долгие годы
 бредят &lt;b&gt;GSC Game World&lt;/b&gt; и многомиллионная армия поклонников. 
Следующим шагом, судя по всему, станет &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/b&gt;. А пока —
 наслаждайтесь &lt;b&gt;«Зовом Припяти»&lt;/b&gt;. Удачной охоты, сталкеры!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/stalker_cop.ico&quot;&gt;&lt;b&gt;Cкриншоты:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/63810_ss4_normal.jpg&quot; height=&quot;494&quot; width=&quot;659&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/317045fd650c1b6c86a9a4a728ac2f5b.jpg&quot; height=&quot;492&quot; width=&quot;657&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/1261778552_22.jpg&quot; height=&quot;413&quot; width=&quot;663&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/cop_screens-Stalker.Uz-09.jpg&quot; height=&quot;406&quot; width=&quot;653&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesresourse.ucoz.ru/blog/obzor_lt_lt_stalker_zov_pripjati/2009-11-03-2</link>
			<dc:creator>SlientHunter</dc:creator>
			<guid>https://gamesresourse.ucoz.ru/blog/obzor_lt_lt_stalker_zov_pripjati/2009-11-03-2</guid>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 08:54:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/stalkerjpg.jpg&quot; height=&quot;519&quot; width=&quot;522&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/stalker_cs.ico&quot; height=&quot;16&quot; width=&quot;16&quot;&gt;Полтора года назад, помнится, в финале статьи о первом «Сталкере» я 
оптимистично понадеялся, что отечественные шутеры и их разработчики, 
вдохновившись примером &lt;b&gt;GSC&lt;/b&gt;, возьмутся, наконец, делать 
масштабные, глубокие и красивые игры, выводить наш рынок FPS на 
качественно новый уровень и получать заслуженные награды вроде «Лучшей 
атмосферы» от &lt;i&gt;GameSpot&lt;/i&gt; на Западе и плюшек «выбор редакции» у нас.
 Ага, разбежались: кроме, разве что, &lt;b&gt;«Правды о девятой роте»&lt;/b&gt;, мы 
за прошедшие восемнадцать месяцев получили только ересь по 
кинолицензиям, глюкавые тиры и прочие &lt;b&gt;«Параграфы 78»&lt;/b&gt;. Потому ли 
расслабились творцы лучшей отечественной игры прошлого года по мнению 
редакции &lt;b&gt;PlayGround.ru&lt;/b&gt; али нет – вопрос риторический. Тогда 
хотелось верить, что ряд патчей доведет &lt;b&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/b&gt; до 
ума, а достойный аддон, в появлении которого сомнева...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/stalkerjpg.jpg&quot; height=&quot;519&quot; width=&quot;522&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/stalker_cs.ico&quot; height=&quot;16&quot; width=&quot;16&quot;&gt;Полтора года назад, помнится, в финале статьи о первом «Сталкере» я 
оптимистично понадеялся, что отечественные шутеры и их разработчики, 
вдохновившись примером &lt;b&gt;GSC&lt;/b&gt;, возьмутся, наконец, делать 
масштабные, глубокие и красивые игры, выводить наш рынок FPS на 
качественно новый уровень и получать заслуженные награды вроде «Лучшей 
атмосферы» от &lt;i&gt;GameSpot&lt;/i&gt; на Западе и плюшек «выбор редакции» у нас.
 Ага, разбежались: кроме, разве что, &lt;b&gt;«Правды о девятой роте»&lt;/b&gt;, мы 
за прошедшие восемнадцать месяцев получили только ересь по 
кинолицензиям, глюкавые тиры и прочие &lt;b&gt;«Параграфы 78»&lt;/b&gt;. Потому ли 
расслабились творцы лучшей отечественной игры прошлого года по мнению 
редакции &lt;b&gt;PlayGround.ru&lt;/b&gt; али нет – вопрос риторический. Тогда 
хотелось верить, что ряд патчей доведет &lt;b&gt;Shadow of Chernobyl&lt;/b&gt; до 
ума, а достойный аддон, в появлении которого сомневаться не приходилось,
 хотя до анонса было еще далеко, лишь закрепит лидерскую позицию &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt;’а.


 Нынче же ждем коллекционное издание &lt;b&gt;«Чистого неба»&lt;/b&gt; с артефактом 
«Губозакатывающая машинка» в комплекте: в погоне за своевременным 
релизом разработчики победоносно прошагали по всем давно знакомым &lt;s&gt;граблям&lt;/s&gt;
 аномалиям напролом, оставляя за собой горы бьющихся в агонии скриптов и
 раскидывая повсюду разрывные и осколочные нововведения. Получилось 
настолько круто, что играть невозможно. Вот только разве это нас 
остановит?..&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/fe9a67a39e8a.jpg&quot; height=&quot;380&quot; width=&quot;610&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/stalker_cs.ico&quot; height=&quot;16&quot; width=&quot;16&quot;&gt;&lt;b&gt;Дождались&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Дело в том, 
что &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt; по определению испортить чуточку сложнее, чем 
укусить себя за оба локтя одновременно, и разработчикам это хорошо 
известно. &lt;b&gt;Clear Sky&lt;/b&gt;, подобно оригиналу, насквозь пропитан духом 
реальной катастрофы, воспоминаниями о славном советском детстве с 
газировкой в граненых стаканах, котлованами, стройками и отрядными 
сборами – все это настолько близко отечественному игроку и настолько 
интересно западному, что выносить какие бы то ни было вердикты, строго 
говоря, бессмысленно. В &lt;b&gt;«Чистое небо»&lt;/b&gt; уже играют и будут играть 
многие тысячи людей безо всяких рецензий и оценок. Да, будут шокировать 
родных и близких познаниями в области русского матерного, да, будут 
долбить ни в чем не повинной мышью по заерзанному коврику, да, будут 
штудировать форумы и требовать объяснений, но продолжат прохождение 
сквозь объемный огонь, «мягкую» воду и медные, динамически намокающие, 
трубы. При этом выполнивший недопустимую операцию коврик для мыши, что 
будет в наказание свернут – мелочь по сравнению с тем, что повстречается
 вам в Зоне за год до событий &lt;b&gt;«Теней Чернобыля»&lt;/b&gt;. То, что была она
 тогда куда более опасной и непредсказуемой – чертовски верно. Здесь и 
доработанная система симуляции жизни &lt;i&gt;A-Life&lt;/i&gt;, засыпающая на ходу и
 судорожно обновляющая у нас за спиной популяцию монстров и враждебных 
NPC в невероятных количествах каждый раз, когда проснется; и улучшенный 
искусственный интеллект противников, которые нынче мастерски швыряют 
безлимитные гранаты нам в карман чуть ли не с других локаций, но 
способны все простить совершенно неожиданно прямо во время перестрелки, 
что лечится только метким выстрелом в голову или наглой попыткой 
выпотрошить отключившихся «терминаторов» ножом; и пресловутые аномальные
 выбросы, пережить которые, вопреки обещаниям, придется отнюдь не два и 
даже не три раза: &lt;b&gt;«Чистое небо»&lt;/b&gt; аномально выбрасывает на десктоп 
при каждом удобном случае. Не забыть бы про войну группировок и 
долгожданную возможность повлиять на ее ход, присоединившись к одной из 
сторон и в очередной раз поприветствовав рабочий стол – опытным путем, 
кстати, выявлено, что причиной большинства этих самых аномальных 
выбросов в Зоне является вовсе не Стрелок, а вступление в какую-нибудь 
группировку. &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/7641.jpg&quot; height=&quot;464&quot; width=&quot;621&quot;&gt;&lt;br&gt;
 Ей-богу, &lt;b&gt;Clear Sky&lt;/b&gt; - это 
главное впечатление ушедшего лета, тихо, как слон, подкравшееся под 
конец августа и взорвавшее мозг оголтелым фанатам, не подозревающим о 
том, что покупая коробочку в день выхода за пять с гаком сотен рублей, 
они записываются в бета-тестеры и первый патч, ковыляющий вдогонку за 
релизной версией, обнаружат в Сети сразу же, едва вернувшись домой. 
Новый «Сталкер», подобно хомячку из популярной шутки, прется от 
собственной офигенности, то раскидывая, выполняя и проваливая различные 
задания пулеметной очередью без всякого участия игрока, то просаживая 
fps до близкой к нулю отметки в чистом поле и поднимая до небес в 
нашпигованной объектами локации. Не стоит при этом удивляться, методом 
тыка вырубив два ядра из четырех своего любимого «горе2квада» в поисках 
решения и обнаружив, что так игра идет гораздо быстрее и даже перестает 
тормозить в главном меню – пути ее неисповедимы.&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/stalker_cs.ico&quot; height=&quot;16&quot; width=&quot;16&quot;&gt;&lt;b&gt;Ложка меда&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
 Но как это ни парадоксально, все вышесказанное сводится к единственно 
верному и далеко не самому очевидному выводу. Хватает уже агрессивных 
мнений, что, мол, делать бы &lt;b&gt;GSC&lt;/b&gt; это &lt;b&gt;«Чистое небо»&lt;/b&gt; еще 
годков пять, без лишней скромности – дождались бы действительно сильной 
игры. Так никто ж не мешает, товарищи, эти самые годиков пять подождать,
 подпиливая банановые пальмы в &lt;b&gt;Crysis&lt;/b&gt; и его грядущем дополнении, 
пока &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt; приводят в норму. На протяжении шести лет 
разработки оригинала многочисленные бета-сборки качали, играли и не 
жаловались, хотя там зачастую вообще нормально работала только левая 
клавиша мыши и Ctrl+Alt+Del. Тут же в распоряжении рискнувших на покупку
 вполне себе готовая версия. Это мы, если кто не понял, переходим к 
разговору о тех вещах, ради которых разориться на &lt;b&gt;Clear Sky&lt;/b&gt; все 
же стоит. И первым делом в этом направлении разговор пойдет вовсе не о 
графике, а о многопользовательской составляющей &lt;b&gt;«Чистого неба»&lt;/b&gt;. 
Более или менее стабильный, заметно оптимизированный мультиплеер всегда 
готов надолго оторвать вас от важных и не очень дел, предоставляя 
широкий выбор режимов, вооружений и карт. Меня, как человека, вообще 
равнодушного к сетевым пострелушкам, онлайн &lt;b&gt;Clear Sky&lt;/b&gt; приятно 
удивил. Во-первых, здесь отсутствуют кривые скрипты, чей вклад в общую 
производительность и стабильность игры так сильно мешает наслаждаться 
синглом: никаких свопов, тормозов и очевидных багов – только высокий 
уровень динамики и зажигательные перестрелки. Во-вторых, здесь есть все 
то, за что мы любим &lt;b&gt;Counter-Strike&lt;/b&gt;, но в антуражах нам куда как 
более близких – не лучший ли довод в пользу активного истребления друг 
друга на просторах именно сталкеровского онлайна? Группировки из 
сюжетной кампании здесь просто соревнуются между собой, но каждую карту,
 тем не менее, разработчики не поленились снабдить небольшим сюжетным 
синопсисом, тем самым успешно внеся долю атмосферности и в сетевой 
режим, а это дорогого стоит. Да и пинг теперь не зашкаливает за 
секундные рубежи, что особенно радует.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Визуально &lt;b&gt;Clear Sky&lt;/b&gt; не то 
чтобы далеко ушел от оригинала, но ряд косметических изменений, в том 
числе и плюшки DirectX 10, существенно приукрасили игровой мир. 
Обновленная анимация, подретушированные спецэффекты и чуть пополневшие 
треугольниками модели в динамике смотрятся замечательно, но очень… 
медленно. Оптимизация все так же отвратительна, &lt;i&gt;X-Ray 1.5&lt;/i&gt; очень 
хочет казаться сильным и выносливым, но, к сожалению, просто не 
справляется с детализированным открытым пространством, полным событий. 
Что именно вызывает у «моторчика» приступы паники на ровном месте – 
разработчикам виднее, но это определенно нездоровая канитель. 
Конфигурация компьютера, с головой покрывающая указанную в рекомендуемых
 системных требованиях, едва ли вытягивает показатель fps за двадцатку в
 путешествиях и с большим трудом выдерживает планку 10-15 на базах 
группировок. Очевидные выводы живут недолго, солнечный цикл и количество
 теней тут минимально влияют на ситуацию. Вывод же прост и банален: игра
 просто нуждается в тщательном тестировании, чем мы все, собственно, и 
занимаемся в данный момент. Шаманство и круглосуточный мониторинг 
топиков типа «оптимизация игры!» - пустая трата времени, всего-то нужно 
дождаться патча. Потом еще одного. И еще. Рано или поздно &lt;b&gt;Clear Sky&lt;/b&gt;
 благополучно полетит, но сколько времени потребуется на тщательную 
отладку – известно только ответственным за ее процесс людям.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/1219382800_xrengine200808211611249in2.jpg&quot; height=&quot;499&quot; width=&quot;626&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp; На данном 
этапе &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&lt;/b&gt; подобен газовым плитам «Лада 
Люкс» отечественного, разумеется, производства (никогда их не покупайте,
 кстати), или, если хотите, итальянскому танку от Гуччи: «не ездит, не 
стреляет, но очень красивый!». Бета-версия определенно хорошей, 
перспективной и зрелищной игры, совершенно непригодная для того, чтобы 
делать какие-то окончательные выводы. Здесь есть шикарные локации, 
отличная музыка, потрясающе интересный игровой мир и незабываемая 
атмосфера, но все это пока чертовски плохо работает. Однако мы будем в 
это играть, плюясь и ругаясь, отпевая загубленные сейвы и бессонные 
ночи, будем упорно проходить, перезапускать и крутить настройки - все 
это нам давно знакомо, ветераны-глюкоборцы закалялись в &lt;b&gt;«Корсарах 3»&lt;/b&gt;.
 А потом, с выходом патчей, будем скидывать по полбалла за каждую 
удачную заплатку в общую копилку финального рейтинга. В деталях же о 
том, как все это счастье играется и выглядит на данном этапе, смотрите в
 нашем традиционном видеообзоре чуть ниже по курсу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://gamesresourse.ucoz.ru/stalker_cs.ico&quot; height=&quot;16&quot; width=&quot;16&quot;&gt;&lt;b&gt;видеообзор:&lt;br&gt;&lt;object height=&quot;385&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/vvhy-xCTkHQ&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/vvhy-xCTkHQ&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;345&quot; width=&quot;540&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamesresourse.ucoz.ru/blog/lt_lt_s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo/2008-12-04-4</link>
			<dc:creator>SlientHunter</dc:creator>
			<guid>https://gamesresourse.ucoz.ru/blog/lt_lt_s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo/2008-12-04-4</guid>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 18:20:08 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>